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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Zbrush中3D層Layers

Zbrush中3D層Layers

發布時間:2016/03/11

ZBrush?提供的3D層Layers概念可以用來測試模型的想法效果,通過對繪制層的操作,還能對不同層的效果和細節進行編輯調整,對測試結果不滿意可以直接刪掉該層來恢復原有模型的狀態。

層面板

層菜單位于工具菜單中:Tool>Layers。每個SubTool都可以有自己的層,層可以用來測試關于模型的一些想法,比如可以新建一個層進行雕刻,如果不滿意可以直接刪除該層,恢復原來模型的狀態。也可以改變層的Intensity數值(該值為負數的時候可顯示反相的結果)。新建的層只針對當前的細分級別,如果修改細分級別,則修改結果不會保留在層上。層的疊加順序對結果沒有影響。

雕刻時只會編輯當前所選擇的層,并且顯示REC的時候才能記錄結果。改變層的Intensity數值后,rec按鈕將變灰,而顯示眼睛圖標。把層的眼睛圖標關閉,將不顯示該層的結果。

層的使用將增加計算量,所以盡量少使用層。

如果不希望保留層的結果保留,只要點擊Tool>Layers>Delete(面板顯示為‘X’)按鈕即可刪除層。

如果想保留層的結果,點擊Tool>Layers>Bake All。

分離成單獨層按鈕Split Layer可以將所選擇層的顏色和雕刻效果分離成單獨的層。

技巧:如果想要讓部分表面變回創建層之前的樣子,可以先把層關閉顯示,點擊Tool>Morph Target>StoreMT(如不能點擊,則先點擊DelMT,刪除當前的變形目標后再點StoreMT),激活Rec按鈕,選擇Morph筆刷在需要修正的地方涂抹。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush中文教程查找你想要的內容。

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