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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中利用Lightcap創建材質

ZBrush中利用Lightcap創建材質

發布時間:2016-02-16 19:48:33

matcap是一種材質,從圖像上采集光的信息反應在物體上,一旦創建,就不能被場景燈光影響,而標準的材質則可以被場景燈光影響。Lightcap可以手動創建燈光信息,并可以保Lightcap。

標準材質有很多參數可供調節,并可通過shader mixer[著色混合器]混合多個材質

matcap主要通過修改圖像和利用模型的Cavity信息產生變化。

如果需要高級設置與調整,可以使用標準材質如Skin shader4。

如果想和你的場景很像并且有Cavity的設置,可以用matcap。

使用Lightcap意味著修改當前的標準材質或matcap材質,新的燈光信息會和原有的材質設置混合。

Lightcap的工作流程:

1、打開項目文件或模型,選擇一個matcap或skinshader4材質。

人物頭像模型

注意:材質會被修改直到重啟ZBrush,如果想保存被lightcap修改過的材質。必須用別的名字保存材質,或者保存Lightcap文件。

如果材質顏色不是白色就改為白色。

3、打開light菜單,關閉場景燈光,打開light>lightcap。

lightcap

4、點擊new light按鈕,添加一個新燈光,可以點擊并拖動球上的紅點改變燈光的位置,模型上的材質會實時更新。

5、更改燈光設定參數:Aperture、Color等。

6、可以繼續通過以上4、5步驟增加燈光,滿意后可以點擊specular按鈕修改高光信息,主要是opacity,opacity是唯一獨立的參數,修改specular的不會影響Diffuse的,也就是說如果你想讓燈光不照亮物體而只是產生高光,就可以將diffuse的opacity設置為0,specular的opacity大于0。

lightcap

7、如果使用的基礎材質是matcap,打開Material>Modifiers,底部兩個球,A表現lightcap的diffuse效果,B表現ightcap的specular效果。

8、如果使用的基礎材質是標準材質,打開Material>Modifiers,修改ambient、diffuse、specular將會影響lightcap的效果,如果要完全體現lightcap的效果,需要將面值改為100%。此外,標準材質會受場景燈光影響,關閉場景等的話Lightcap燈光將完全影響材質。

lightcap可用環境貼圖直接創建,應用貼圖作為環境后,點擊Light>Background>Lightcaps即可。

反之lightcap也可以創建環境貼圖,點擊Light>Lightcap>create environment即可。

注意:環境貼圖只能在保存Project時保存,而不能輸出為圖像文件。

lightcap:參數。

open:打開lightcap文件。

Save:保存。

Diffuse:漫反射顏色。

Specular:高光。

lightacap:預覽窗口,點擊窗口內左上角可切換球形和全景圖預覽模式。

new light:創建新燈光。

Del Light:刪除燈光。

Light Index:可以點擊<<和>>按鈕切換已經創建的燈光。

strength:燈光強度。

shadow:投影的強度。

Aperture:影響燈光范圍的寬窄。等于180時就是環境光,填滿整個Lightcap窗口。

opacity:燈光的透明度。

falloff:衰減范圍,小的數值可以制作類似卡通材質的效果。

exposure:曝光度。

Gamma:調節Gamma數值,主要影響燈光顏色對比度。

Color顏色:如果使用標準材質而高光沒有顏色,原因應該是Material>Modifiers的Coloize specular等于0。

blend mode:類似PS的混合模式選擇。

Txtr:可選擇一張位圖影響燈光明暗和形狀。

Alpha:燈光形狀,一般用來制作高光和反射(specular)。

HTile/VTile:水平和垂直方向的重復值。

Scale Width/Height:寬/高的縮放值。

Blur:模糊值。

Orientation:旋轉角度。

Create Environment:將當前的lightcap創建為環境貼圖。

Lightcap Adjustment中參數可對Lightcap曝光、色相、飽和度等整體進行修改。

Lightcap Horizon中參數可對Lightcap的燈光位置整體修改,還能混合顏色模擬地平線。

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