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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中MatCap材質

ZBrush中MatCap材質

發布時間:2019/08/09

ZBrush作為比較專業的數字雕刻與繪畫軟件,常用于商業的高端人物制作、CG場景設計,它可以結合silo、Maya、mari等一些三維制作軟件為宣傳海報級別的人物制作出高質量的效果。我們常使用ZBrush®中的MatCap材質來給物體添加顯示效果。

注意:ZBrush的材質無法輸出給其他三維軟件,不過觀察模型很有用。

Material菜單下的Modifiers可調節matcap材質的顯示效果。

如果在modifiers子菜單底部顯示2個材質球,則左邊為A、右邊為B。如果只有一個材質球,則所有含B的參數不起作用。

Cavity detection通過表面起伏來區分兩種材質,0完全顯示A材質,1混合顯示兩種。

Cavity transition確定哪種材質在凸面。0均勻混合兩種材質,負值會使A材質在凸面。

IntensityA/B分別調整A、B材質亮度。

MonochromaticA/B值越大越灰。

DepthA/B絕對值越大高光區域越窄。

Colorize:當Col不為白色時,-1使平行于視線的部分呈現Col的顏色,1使垂直視線的部分呈現Col的顏色。

將已有材質的模型更換材質的方法:先選擇flat Color材質,激活工具欄的M,在Color菜單下點擊fill object,可清空當前物體的材質,然后就能再次更換其他材質了。

如果一個SubTool想賦予不同的材質,可先隱藏一部分,選擇材質,激活工具欄中的M,在Color菜單下點擊fill object,再顯示隱藏的部分,更改材質。

用繪制的方式也可以更改部分物體的材質。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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