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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush ReMesh All功能簡介

ZBrush ReMesh All功能簡介

發布時間:2016/07/08

ReMesh All功能,它實際上可以將不同的子物體進行復合處理,進而得到一個更加細膩的模型,本文小編將詳細介紹ReMesh All工具的使用方法。

步驟一、在Tool[工具]集下選擇一個3D方體,在視圖中拖拽出來,進入Edit[編輯]模式,單擊Tool>Initialize[工具>初始化]命令,調整X,Y,Z3個軸向上的大小,這里都調整為80,這樣就可以將方形調小一些了,如下圖所示。

3D方形

步驟二、展開SubTool[子物體工具]面板,單擊Append[添加]按鈕,將Tool[工具]集中選擇的Sphere 3D模型添加進來,此時會彈出一個對話框提示是否拷貝覆蓋,單擊Yes按鈕即可,這樣球體就被添加了進來,如圖所示。

添加球體

步驟三、在SubTool[子物體工具]面板中選擇方體層,選中方體模型,此時在SubTool[子物體工具]面板中,兩個模型層上的第一個按鈕[并集]處于激活狀態,此時單擊層面板中的ReMesh All按鈕,等待片刻,在SubTool中產生了一個新層,如下圖(左)所示,也就是兩個模型合并之后所在的層,隱藏之前的球體和方形層,仔細觀察模型,一個合并的特殊造型就制作完成了,如圖(右)所示。

并集按鈕

步驟四、隱藏創建的特殊造型,將之前的球體和方體顯示出來。

SubTool并集

步驟五、保持方形模型為選擇狀態,激活球體模型層的第二個差集按鈕按鈕[差集],單擊ReMesh All按鈕,如下圖(左)所示,經過少許等待,在SubTool中又增加了一個新層,也就是兩個模型相見之后所在的層,隱藏之前的球體和方體層,觀察模型,一個相減之后得到的特殊造型就制作完成了,如下圖(右)所示。

SubTool差集

步驟六、再次隱藏創建的特殊造型,顯示出之前的球體和方體。

步驟七、保持方體模型處于選擇狀態,開啟Sphere 3D球體模型的交集按鈕[交集]按鈕,單擊ReMesh all按鈕,等待片刻,在SubTool中又增加了一個新層,也就是兩個模型公共部分所在的層,如下圖(左)所示,隱藏之前的球體和方體層,觀察模型,一個相交的特殊造型就制作完成了,如下圖(右)所示。

SubTool交集

通過剛才的操作,可以得到物體的不同形態,這種造型也可以利用Zbrus?雕刻得到,但是沒有那么方便,使用這種方法可以瞬間提取出模型,達到提高制作效率。

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