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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush 4R7新功能之ZModeler筆刷

ZBrush 4R7新功能之ZModeler筆刷

發布時間:2016-02-16 19:20:55

ZBrush? 4R7重磅來襲新增了許多不可思議功能,全新的多邊形建模工具。從發布以來就一直備受關注,其效果也是超級炫酷!ZModeler筆刷能夠快速實現立體的三維效果,為電腦模型的制作添上了濃墨重彩的一筆。

如何開始ZModeler建模:

首先在Tool工具面板的當前工具隨便調用一個3D Meshes比如PolyMesh3D那個星星,在畫布中拖拽出來,進入Edit模式(T鍵),很多自帶的Project默認都是在Edit模式下的,單擊Tool>Initialize>QCube命令,Shift + F顯示線框,Shift+ P顯示地面網格,B鍵選擇ZModeler筆刷,這樣就可以開始了,任何PolyMesh3D模型都能進行ZModeler建模。

QCube命令

ZModeler建模是沒有選擇的,筆或鼠標都可以進行,放在一個面(Poly)上,或邊(Edge)上,或點(Point)上,指定狀態下按空格鍵(或鼠標右鍵)就會彈出一個命令菜單,點、邊、面的菜單都不太一樣,對應的是只能在點或邊或面上執行的命令。面的命令最多,如圖所示。

ZModeler筆刷

乍一看好像好多東西,其實也都是很簡單的。基本分為三塊,可以簡單理解為:Actions (要干嘛),Target(在哪干)以及Modifiers(怎么干)。因為沒有選擇,要執行一個操作(Action)就要有一個目標(Target)作用的對象,在別的多邊形建模軟件上,都是先做選擇,然后把操作命令作用在這個選擇上。而ZModeler沒有選擇,那要把命令作用到哪里去呢?這時候Target就顯得非常非常重要了,我認為熟悉每一個Target是ZModeler建模的第一步。

下面就以面級別的QMesh命令為例講下Target。

默認情況下,面的Action就是QMesh,QMesh就是Quick Mesh,可以快速做很多事情,比如擠出面,下面的所有操作都是擠出面,來看看在不同的Target下擠出會是什么效果。 選擇好Actions,Target等,然后用筆去點擊一個面拖拽執行命令。

注:Ctrl,Shift,Alt三大鍵在執行命令的時候都有不同的作用,比如默認點擊拖拽一個面是擠出一個面,而同時按住Shift拖拽是移動一個面,Ctrl是復制分離一個面,Alt鍵是改變擠出面的多邊形組。還有視角是很非常重要的。

這個命令菜單也是按照英文字母順序排列的,這時這種排列的優勢就顯現出來了,只要記住一個命令的首字母,就能大概知道它在哪。

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