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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush菜單功能簡介

ZBrush菜單功能簡介

發布時間:2016/02/16

ZBrush操作所需的屏幕分辨率較高,當顯示器沒法達到所需分辨率時,菜單就會智能化的分兩行顯示,ZBrush?菜單是按照英文字母順序來排列的,使用起來非常的方便,本文將一句話概括這些菜單命令的作用及功能。

ZBrush的菜單欄包括的調板比較多,接下來對其功能進行概括介紹,可以在具體的操作中逐步學習各個菜單欄的應用。ZBrush中還提供了在線幫助,按住Ctrl鍵將鼠標移動到各個調板的參數上,可以看到參數的介紹。

ZBrush菜單

Alpha:導出和處理Alpha,用作筆刷形狀、鏤花模板和紋理圖章的灰度圖像選項。

Brush:包含3D雕刻和繪畫工具。

Color:用于選擇顏色及使用顏色或材質填充模型的選項。

Document:用于設置文檔窗口大小以及從ZBrush導出圖像的選項。

Draw: 定義筆刷如何影響表面的設置。包括ZIntensity、RGB Intensity、ZAdd、ZSub以及特定于2.5D筆刷的設置。此菜單還包括透視相機的設置。

Edit:包括UNDO和REDO按鈕。

File:主要是針對我們所做文件的管理。

Layer:用于創建和管理文檔圖層的選項。這些選項與雕刻圖層不同,通常它們只用于畫布建模和插圖。

Light:創建和放置燈光以照亮主體。

Macro:為了輕松的重復,將ZBrush操作記錄為按鈕。

Marker:此菜單是為了Multimarkers而設,Multimarkers是ZBrush的一個就功能,隨著子工具的出現基本上已經過時了。

Material:Surface明暗器和材質的設置。包括標準材質和MatCap(材質捕獲)材質。

Movie:此菜單如需用戶錄制雕刻期間的視頻以及讓已完成的雕塑呈現出旋轉。

Picker:關于筆刷如何處理表面的選項。Flatten是一個將受到Once Ori按鈕和Cont Ori按鈕影響的雕刻筆刷。通常在雕刻中不使用這些選項。

Preferences:設置ZBrush首選項。從界面顏色到內存管理都在此設置。

Render:在ZBrush內渲染圖像的首選項。此菜單只在制作2.5D插圖時使用。

Stencil:與Alpha菜單有緊密聯系。Stencil允許用戶操作已經轉換為模板的Alpha,從而幫助繪制和雕刻細節。

Stroke:管理以何種方式應用筆刷筆畫的選項。這些選項包括Freehand筆畫和Spray筆畫。

Texture:通過ZBrush創建、導入和導出紋理貼圖的菜單。

Tool:這是ZBrush的主要部分。此菜單包括影響當前活動ZTool的所有選項。此處有Subtools、Layers、Deformation、Masking和Polygroup選項以及許多其他的有用菜單。這是您要花費時間最多的菜單(和Brush相比)。使用Tool菜單可以選擇進行雕刻的工具以及為畫布建模和插圖選擇各種2.5D工具。

Transform:包含文檔導航的選項,如Zoom和Pan以及改變模型的坐標軸點和雕刻的Symmetry設置以及Polyframe視圖按鈕。

Zplugin:用于訪問到ZBrush中的插件。在此處可發現MD3,它可用于創建置換貼圖,還可找到ZMapper和其他有用的工具。

ZScript:用來記錄保存和載入的ZScript的菜單,通過ZBrush腳本的編寫,可以為ZBrush添加新的功能。

想要了解更多關于ZBrush圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush中文教程服務中心查找你想要的內容。

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