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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush雕刻頭部模型

ZBrush雕刻頭部模型

發布時間:2016/03/03

使用ZBrush?能夠快速雕刻人物頭部模型,教程只是大概介雕刻前的準備工作和一些軟件基礎,真正的雕刻還需要學習者具備一定的功底,本文向大家展示頭部模型制作流程解析,初學者可以以它做參考拓展自己思路。

從裝載一個模型開始

1. 按下Tool>Load Tool。

2. 在ZBrush的安裝目錄下的ZTools文件夾選擇PolySphere.ztl。

3. 將這個模型放置在畫布上。

4. 按下Edit按鈕或者是“T”鍵進入編輯模式。

球體

學習在3D空間移動模型

當拖動畫布區域時能移動模型,注意拖動的是畫布而不是模型。

按下面的操作移動你的模型

1. 旋轉模型,按下鼠標左鍵在畫面的空白區域拖動能夠旋轉你的模型,如果模型充滿了你的畫布,你可以在白色安全區域做這個操作。

2. 移動模型,按下并保持Alt鍵加鼠標左鍵在畫布區域拖動。

3. 縮放模型,按下并保持Alt鍵加鼠標左鍵點擊畫布,然后釋放Alt鍵不要釋放鼠標左鍵。拖動鼠標就可以縮放模型了。

4. 模型在畫布上居中顯示,按下Alt用鼠標單擊畫布空白區域或者單擊右邊的Scale和Move按鈕。

雕刻模型

1. 在筆刷面板中選擇Move筆刷。

2. 打開X軸對稱,按下Transform>Activate Symmetry。我們從正面觀看,會看到兩個紅色的點出現在你的球體模型的兩邊。

3. 按住Shift旋轉模型到側面視圖。

4. 使用Move筆刷我們將拉出下巴并確定面部的主要角度。

頭部雕刻

5. 旋轉模型到正面視圖。

6. 使用Move筆刷展平頭部兩側的顱骨位置。

頭部雕刻

7. 按下Tool>Geometry>Divide給你的模型增加更多的幾何網格。

8. 在筆刷面板選擇Standard筆刷,這一步操作你可以使用Standard筆刷來簡單的完成,圖上白線的位置顯示了主要的操作。

9. 按住Alt使用你的筆刷在模型的表面拖出凹洞。釋放Alt增加凸起在你的模型。按下Shift使用筆刷平滑你的模型。

10. 繼續雕刻你的模型,使用Alt和筆刷在模型上制作更多的凹下和凸起,使用Shift來平滑。

頭部雕刻

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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