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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 動態模型的運用

動態模型的運用

發布時間:2016/02/14

DynaMesh動態模型打破了傳統建模Topo對模型的限制,為制作中低級模型快速解決方案,更偏向于設計步驟,與ReMesh工作原理相同。例如對模型進行操作后,模型會變得不均勻,則使用DynaMesh即可在保證模型雕刻造型的情況下重新修改Topo為適合雕刻的狀態。

操作方法:Ctrl+鼠標左鍵拖拽。如圖所示(左為原始模型,右為執行DynaMesh之后效果)。

動態模型

DynaMesh子面板參數解釋:

DynaMesh子面板參數

Resolution[分辨率]增大該值,使得DynaMesh可以擁有更多的面,可以雕刻更多的細節或更好的匹配原始模型;減小該值,反之,可以利用此功能制作出一個“低模”,分辨率最大值為1024。

Group[組]激活該項可以將以劃分好的Group進行分離操作。

Blur[模糊]拉動滑竿后對模型進行一個ReMesh,相當于對模型進行光滑,平均化。

Project[項目]激活該項則會對原始模型進行映射,使雕刻的細節得以保護,前提是Resolution擁有足夠的值來承載細節。

Polish[磨光]進行DynaMesh時對模型進行拋光處理,相當于新功能的ClayPolish,并關聯其屬性。

Create Shell[創建外殼]創建殼,制作類似鞋子模型時可采用其制作出內部結構,但多用于制作手辦模型,制作數字模型然后配合3D打印機打印成實物。

thickness[厚度]影響Create Shell的厚度。

利用DynaMesh進行“掏空”小技巧

可應用例如制作破舊衣服時的洞洞,在DynaMesh開啟狀態下,使用Insert筆刷,按住Alt鍵對目標模型進行操作,按住Ctrl+鼠標左鍵拖拽即可。

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