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ZBrush功能綜述

發布時間:2019/08/09

本文主要研究數字雕刻軟件ZBrush®常用功能及模塊,結合實際操作方法和步驟來討論如何正確使用這些工具,怎樣結合軟件現有功能,盡量挖掘軟件在動畫、影視、游戲等相關產業中的應用潛力。

一、ZBrush綜述

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,以其強大的功能和直觀的流程顛覆了傳統的3D產業。在其優雅、智能的界面下,它為今天的數字藝術家提供了世界上較先進的工具,ZBrush創建了一個不可思議的體驗,以更容易使用為出發點,同時也為激發藝術家的創作熱情做出不可估量的價值。

ZBrush提供的所有工具,需要你迅速的繪制出一個二維或三維的概念,然后完成這個想法,您可以直接在ZBrush軟件中創造現實渲染的燈光和大氣的影響,大量輸出模式的選擇,讓您很容易對您的模型進行三維繪制或使用其他任何設計軟件。

ZBrush可以雕刻達十億的多邊形,僅有的限制只在于您的想象力。其非線性的菜單功能也讓體驗到達更高的高度,這種方法互動使3D模型。2D圖像和2.5DPixol以獨特的方式互動。

二、DynaMesh系統

DynaMesh基礎網格創建系統,忽略了傳統幾何障礙,更容易實現用戶的想法,筆刷精度大幅度提升,就算是在網格對稱模式下,曲線模型都可以準確操作,使用HDRI的新Lightcap系統,將給您一個具有高度真實感的平面圖像。

從ZBrush 4R2改革了數字建模,topological-free[拓撲自由]雕刻工藝與設計了新工具,解放您的創造力,運用傳統工藝來雕刻,多邊形會拉伸,很難順利工作,快速創建一個姿勢以后,ZBrush會立即產生一個新的均勻分布模型。

(一)Sculping Updates雕刻升級

除了DynaMesh,ZBrush 4R2提供了強大的新工具,任何筆刷類型都可使用的新曲線模型,黏土光滑拓撲修改器。一些新的預置造型筆刷。

(二)Curve Mode曲線模式。

新的曲線模式被添加到筆劃調色板中,您自己創建的筆劃,也允許使用軟件所有的設置和修改工具,制作自定義曲線,該瞄線可以在水面上拉出造型甚至繼續從你的模型曲線創建集成塊、像角、手臂、手指等等。

應用曲線模式到任何筆刷,只能在筆劃調色板中找到曲線模式按鈕,畫出您的路徑在或者不在模型上,點擊繪制好的曲線,選定的畫刷就應用在曲線上了,曲線模式甚至允許您沿曲線改變筆畫的強度和尺寸。

有了動力學技術,曲線可調整,甚至修改在最初繪制的曲線模型,曲線模式將允許在任何點上編輯PolyPaint、遮罩、幾何形狀或調控細節,曲線模式帶給您自由的精細調整,但也將讓您在相同的曲線混合使用不同的刷子。

用曲線模式,結合任意筆刷,可以盡可能輕松選擇正確的阿爾法通道,您甚至可以伸展任何一塊幾何表面,沿曲線表格插入喜歡的刷子,利用曲線模型結合DynaMesh簡單的單擊,允許你創建任何東西,從簡單到及其復雜的模型。

(三)ClayPolish粘土光滑

這個功能可以修改邊緣銳化的幾何體,也能夠創建一個干凈的表面同時具有尖角的邊緣,通過改變黏土光滑參數,可以徹底改變結果。

(四)New3DBrush新3D筆刷

為了幫助新的附件更大化發揮他們的潛力,增加了幾種新的畫筆,許多這些都是從現有的筆刷變化而來的,結合新的功能創造新的可能性,新的筆刷可以立即制造一個鼻子或者耳朵模型,甚至用新的CurveMesh畫筆畫出幾何管道,還有一個新的SliceCurve筆刷,這把刷子經允許您加入新面片時,切割你的模型,也可以在同一時間內創建兩個不同的Polygroups,當使用以DynaMesh和群組選項,SliceCurve將創建獨立的部分模型,準備Manipulation新的CurveLath筆刷,可以使用曲線創建基礎模型,這可以幾秒鐘創建用于小道具的基礎模型。

三、BPR渲染

(一)BPR Enhancements BPR增強

隨著版本的更新預覽渲染已進行了巨大的改進ZBrush讓您的模型在360的現場操作中操作并調整使用新Lightcap燈光設計師。

(二)Environment Map Support環境貼圖支持

利用您喜愛的全景圖片作為背景整合您的模型,在渲染時作為環境的照明和著色,無論您的形象是8位或全部HDRI,用它作為一個環境只需要簡單一個步驟即可,你完全有能力控制這個環境,包括經緯度的變化或選擇您的視點,改進了集成度,默認ZBrush地板網格被當做一個影子捕手,創建一個看不見的地平面物體接收物體的陰影,你也可以指定背景圖像,選用一種恰當的材料,用來渲染你的作品。

(三)Lightcap CreationLightcap創建

Lightcap,可以進行實時材料光線修改,您可以花很少的時間創建場景燈光環境,應用Alpha貼圖創建燈光,甚至添加紋理到一個燈光以適您你需要的渲染。您還可以創建燈光,然后使用Lightcap Designer轉換為貼圖環境,達到更高的精度。

(四)Speed Up the Render Process加快渲染過程。

ZBrush的渲染引擎受益于幾個核心的增強,產生更精確的渲染和更通透的圖像,只要有可能,ZBrush將儲陰影,環境光和表面散射在快速渲染的記憶中,這顯然減少了等待的時間,你能花更多的時間在場景搭設,因為花了更少的時間等待每一個渲染。

(五)BPR FIlters BPR過濾器

BPR過濾器,可影響陰影、環境光、遮罩、表面散射和更多的工作,即使有一個偉大的現場和驚人的材質,許多渲染者還是發現他們自己陷入了一種二維的圖像編輯器做最后的調整。ZBrush的BPR濾波器出現以后,可以直接在ZBrush進行許多調整,給整個場景添加銳度或只是模型,在頂部添加一個景深過濾器。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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