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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush參數化物體

ZBrush參數化物體

發布時間:2019/08/09

ZBrush工作流程的一個方向是讓用戶通過組合一推小物體創造出極為復雜的場景,該場景最終效果可能是由數百萬甚至是數十億個多邊形組合而成的,但軟件仍然能夠實時渲染,ZBrush®中包含了許多復雜的3D參數化物體,配合其強大的遮罩和變形系統,形成了特有的參數化物體,該系統可以讓用戶從一個參數化物體開始,生成無限種類的復雜形狀,如圖所示。

參數化物體

參數化物體擁有多種屬性,如圖所示,用戶可以通過調整改變其初始狀態,以便對將要雕刻的參數化物體進行寬泛的形狀控制,例如快速且方便地將錐體修改為軀干或輪廓型。總之,用戶通過使用ZBrush強大的曲線功能,可以制作出很多形狀。

參數化物體

ZBrush內置的曲線是一個強大直觀的編輯功能,它也是ZBrush參數化物體的基礎,通過編輯一個參數化物體的曲線。用戶可以創建無數形狀,例如讓柔和的表面和硬邊效果相混合。用戶還可以沿著曲線增加更多的控制點,以使形狀變得更加復雜。

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