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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush軟件特性之矢量置換貼圖

ZBrush軟件特性之矢量置換貼圖

發布時間:2016/02/14

接觸ZBrush?軟件以后,經常會聽說矢量置換貼圖、凹凸貼圖和法線貼圖,到底它們有著怎樣的區別和聯系,下面小編將對這些概念做簡單介紹。

矢量置換貼圖:傳統置換貼圖[Displacement Mapping]以灰度記錄細節,不像凹凸貼圖或法線貼圖技術,本質都是在制作凹凸效果的假象,而置換貼圖是真正通過貼圖以細分的方式制作出凹凸的表面,但傳統置換貼圖只能計算出單方向的凹凸,而矢量置換貼圖是傳統置換貼圖的升級版,有點類似凹凸貼圖與法線貼圖的概念,會比傳統置換貼圖更加精確。

凹凸貼圖:因為有明暗光影效果,我們才能將平面理解成立體,但普通凹凸貼圖靠灰度值單方向記錄凹凸值,一旦視覺變化,看起來就會想一張簡單的畫有圖案的平面了。

法線貼圖:法線(Normal)是垂直于一個面的線,一條法線是一個三維向量,一個三維向量由x、y、z等3個分量組成,法線貼圖借色彩之值存法線之向,巧妙的存儲,記錄的是每個點上的法線的方向,相對于平面的一個差值來實時的生成新的有過光影變化的貼圖,從而實現立體效果,R通道編碼法線方向的左右軸,G通道編碼法線方向的上下軸,B通道編碼垂直深度。

矢量置換貼圖

切線坐標方式置換(Tangent space):適合變形運動的物體。

世界坐標置換方式(World Space):適合沒有運動變化的物體,例如場景、道具等沒有相對運動的物體適合置換貼圖的方式,最好使用32Bit,儲存的信息較多,最主要的區別為Alpha Gain與Alpha Offset值不同,通常打開vd SUV vd Snormals[軟化UV和法線]。

Create Diagnostic Files[創建測試文件]因為矢量置換貼圖還沒有形成一個規范,所以需要到外部軟件進行測試,然后更改相應的輸出矢量置換貼圖的數值,需輸出到無中文路徑,且MAYA2012以上版本才支持矢量置換。

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