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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Zbrush模型細分

Zbrush模型細分

發布時間:2016/02/17

ZBrush?模型細分比較常用,當我們在做精度雕刻時,面數不能滿足細節要求的時候就必須增加模型細分,但是一般先在低精度調整大型,描繪越細致精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會很高的。

ZBrush中的模型細分

Tool>Geometry>Divide(Ctrl+D)可以對模型細分,假如細分出現破面,可以在Tool菜單下的Deformation卷展欄下點一下Unify按鈕即可解決。

模型細分

隱藏一部分模型后,按快捷鍵Ctrl+D可以只對當前顯示的面進行局部細分,這時候會出現三角面,要謹慎使用。

Tool>Geometry>SDiv的數值代表細分級別,可使用Lower Res(快捷鍵Shift+D)、Higher Res(快捷鍵D)進行切換。

一般現在低精度模型中調整大型,描繪越細致精度越高,不要一開始就是最高精度下工作,那樣交互速度和工作效果都不會很高的。

有時我們需要更多細分的面來制作細節,但是Zbrush提示已經達到最大面數不讓繼續細分,如果內存足夠大的話,可以把Preferences>Mem>max PolyPerMesh的值適當改大。

模型細分

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