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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush 2108 新增功能介紹

ZBrush 2108 新增功能介紹

發布時間:2019-04-29 15:30:51

 

2018年3月28,ZBrush 2018正式對外發布,這個我們期待已久的2018新版本等了幾年,它終于來了!ZBrush是一款專業的繪圖軟件,主要適用于各類藝術作品的繪畫操作,那么2018版本和之前的版本相比,多了哪些功能呢?

ZBrushCore 2108

Sculptris pro mode

Sculptris這個軟件大家應該比較熟悉,是類似ZB的一個免費的雕刻小軟件,它有一個非常厲害的功能,就是可以在雕刻的過程中,動態的實時的添加和減少面數,非常方便,ZB2018這次直接加入了這個功能,按鈕在這里,有了這個功能,雕刻會變得更加無拘無束。

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

與dynamesh會重拓撲整個模型不同,Sculptris pro模式打開之后,雕刻操作僅會對你筆刷觸及的地方實時添加面數,按住shift smooth也會添加上動態的多邊形,筆刷越小,實時添加的面數越多。

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

在Stroke和Brush里也有相應的功能。

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

有了這個功能,像螺旋筆刷還有snake筆刷這種以前會破壞拓撲的不是很好用的筆刷,現在就可以完美使用了,并且Sculptris pro模式也支持定點色。

ZBrushCore 2108新功能

甚至可以將想要斷開的部分直接smooth斷開。

ZBrushCore 2108新功能

新的snake cactus筆刷是一種基于法線方向擠出的snake筆刷

基于這個筆刷,可以發散出各種用法。

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

這個功能不僅僅可以讓你雕刻的時候無拘無束,在3D打印方面也非常方便,減面之后的模型也可以直接使用這個功能繼續在減面的模型上雕刻,不用重新跑一遍流程了,因為它只影響你筆刷觸及的地方,其他沒有碰到的地方的拓撲是不會發生變化的,所以3D打印模型的修改變得異常方便!!

Tool工具里也加入了全局的Tessimate。

ZBrushCore 2108新功能

打開之后可以將多邊形變成上面那種動態網格。

ZBrushCore 2108新功能

而且是非線性的,可逆的,你可以來回拖動這個滑桿。

ZBrushCore 2108新功能

還有很多細小的改進,比如上方新加了兩個開關。

ZBrushCore 2108新功能

左邊這個S打開之后,可以分別記錄每個筆刷大小,不用每次來回調整;右邊那個D打開之后,可以分別記錄每個筆刷是不是打開Dynamic功能,也不用每次來回開關了,真的很方便~(這個功能是順應用戶的強烈要求)

下面這個很厲害很厲害,終于,終于可以將當前材質保存成默認啟動材質了!!!(全場歡呼!)

ZBrushCore 2108新功能

QuickSave終于可以改路徑了,不用再放C盤了

ZBrushCore 2108新功能

減面工具DecimationMaster添加了一些一鍵預設,根據需要的面數點擊一下就好了,對于3D打印模型來說非常方便。

ZBrushCore 2108新功能

曲線功能進一步強化,新加入了兩種模式,左邊這種叫做彈性模式,右邊叫做流體模式

ZBrushCore 2108新功能

左邊彈性模式就是類似像橡皮一樣

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

而且可以smooth!!可控性無敵!

ZBrushCore 2108新功能

右邊的流體模式更加無敵

可以直接畫出來,還能退回去!

ZBrushCore 2108新功能

也可以直接拖拽中間的。

也可以smooth。

ZBrushCore 2108新功能

按住Ctrl可以縱向旋轉!

終于有這個功能了!

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

下一個重大模塊是投射基礎幾何體和變形工具,在新的手柄模式下可以打開這個窗口,參數化物體可以和原先的物體隨意融合,做模型就像搭積木一樣

ZBrushCore 2108新功能

有兩組控制器,就是那個框框上面四個角上的手柄,可以實現各種不同的功能,個人覺得有點復雜…

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

不過這些變形器里中間幾個工具非常強

ZBrushCore 2108新功能

它相當于將Dynamesh,布爾,ZRemesher幾個功能集成到了里面,并且是非線性的,可逆的。比如Remesh By Union可以實現同一個Subtool中物體根據polygroup實現布爾運算。

ZBrushCore 2108新功能

可以在單個subtool內,使用基礎幾何體和原先物體進行布爾運算,掏空3D打印模型也非常方便

ZBrushCore 2108新功能

Remesh By Dynamesh可以拖動左上角那個白色箭頭,實時調整Dynamesh面數級別,并且是可逆的,不會影響原先的細節

ZBrushCore 2108新功能

Remesh By ZRememesher也是一樣的,拖動那個白色箭頭可以實時調節ZRememesher的面數級別,并且是可逆的,不會影響原先的細節

ZBrushCore 2108新功能

用新的手柄,遮罩之后,按住Ctrl拖動是擠出,這個是R8就有的功能

ZBrushCore 2108新功能

但是2018的新功能是,拖動擠出之后,松開Ctrl但是不松開鼠標繼續拖動,可以等距擠出段數!

ZBrushCore 2108新功能

運用類似的操作可以等距復制物體!

ZBrushCore 2108新功能

下一個巨大的改進是關于Polygroups的,Polygroup在這個版本中變得異常強大!!

首先是GroupsByNormals這個功能,右上角的小點點如果打開,可以根據法線差異分組

ZBrushCore 2108新功能

點擊之后!!OMG!!

ZBrushCore 2108新功能

你以為僅僅是這樣?

新加入了一個全新的插件

叫做PolyGroupIt

ZBrushCore 2108新功能

這是一個有獨立畫面, 完全GPU運行的插件,UI長這樣:

ZBrushCore 2108新功能

直接點擊物體可以出現一個選擇區域,這個區域會變成一個Polygroup,通過拖動滑條可以控制法線差異范圍,確定法線范圍之后,按鍵盤上箭頭和下箭頭可以擴大和縮小范圍

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

Alt鍵可以刪除范圍,還可以拖動

ZBrushCore 2108新功能

還可以復制粘貼!

ZBrushCore 2108新功能

ctrl+F自動擴展所有范圍到全覆蓋

ZBrushCore 2108新功能

并且支持mask直接導入

ZBrushCore 2108新功能

還支持通過頂點色分Polygroup

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

還支持將頂點色部分單獨分為一個Group

ZBrushCore 2108新功能

ZBrushCore 2108新功能

以上,基本上就是所有更新的功能了,想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程查找你想要的內容。

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