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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 分享一波好用的3D工具

分享一波好用的3D工具

發布時間:2016/11/14

本教程小編精心給大家盤點了現如今比較好用的5大3D工具,看看它們與3D和視覺特效藝術家們能擦出怎樣的火花,至于如何充分利用,就看你們自己了。

1、ZBrush 4R8?

ZBrush 4R8

盡管官方曾說明ZBrush 4R7將是ZBrush版本5之前的最后一個版本,但似乎有更多自由的產品組沖擊現有的工具面板,因此ZBrush 4R8的發布似乎已成定局,這一天遲早要來。

ZBrush 4R8將新增很多新的工具,但也許最令人興奮的是全新支持的矢量置換貼圖。矢量置換會考慮到有角和突出的位移,而不是標準貼圖提供的單向位移,也就是說制作更加可信的細節比以前容易得多。

2、Vue 2016

Vue 2016

盡管工具命名感覺有點晚,Vue 2016的公布還是比較受歡迎的,因為它感覺就像自從E-on軟件的主要更新到來以來,過了相當長一段時間。軟件預覽可能沒有展示任何功能,但新增的高度圖地形看起來非常有用,并且結合現有的地形工具,一定會發揮很好的作用。

3、Modo 10.2

Modo 10.2

Modo 10.2是來自Foundry新版本計劃表中的最新發布,相比之前的版本,它可能沒有新增工具的詳盡列表,但看名字就知道會受到很多人的歡迎。MeshFusion,非常強大的Boolean系統,如今已是主流app的一部分,進行了全面革新,或者至少一些新的選項。其主要變動是你現在可以在MeshFusion 中工作,無需依賴示意圖,為很多項目提供了更加清晰的工作流程。用戶現在可以將項目打包為組件進行分配,輕松重復利用。

4、Cycles4D

Cycles4D

廣受歡迎的XParticles開發商Insydium宣布其最新產品Cycles4D,為Cinema 4D用戶帶來了Blender Foundation的Cycles渲染器的強大功能,連同強大的基于節點的材質編輯器和正確的著色系統,同時還完全支持XParticles,為所有領域的Cinema 4D藝術家們提供了全面的軟件包。節點編輯器本身就很強大,且支持Cinema 4D材質標簽,讓新手們更容易入門。著色器支持GGX和Beckman反射模型,該軟件將于11月發布。

5、Maxwell Render 4

Maxwell Render 4

Nextlimit的Maxwell Render現在已經可用了,且細節都是公開的,該高端渲染引擎以及其原始CPU引擎提供GPU渲染,盡管它們操作類似,但還是有一些差異,因此建議根據需要選擇適合自己的渲染引擎。

微調的材質畫廊是個不錯的助手,現成材質的大數據庫可從軟件內部搜索,讓場景設置比以前更加快速。

更多有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的使用信息,請點擊ZBrush下載,安裝最新版本了解更多相關知識。

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