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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush細說3D海盜角色的創建藝術

ZBrush細說3D海盜角色的創建藝術

發布時間:2019/08/12

一提到海盜,就不由自主想到了《加勒比海盜》,那個帥得一塌糊涂的杰克船長更是讓人夜不能寐寢難安,但在藝術的世界里,角色無美丑,今天我們要講的這位海盜,就與“帥氣”八竿子打不著了,它甚至有點古怪,3D藝術家Pedro Conti就向我們解釋了他如何使用ZBrush®3D圖形繪制軟件,將他的古怪的3D海盜角色帶進人們的生活。

海盜角色

網上有很多能夠啟發靈感的3D藝術,Pedro Conti的這個優秀的海盜插畫就是一個比較好的例證。

作為一名3D藝術家和Techno Image(位于巴西的一家動畫和插畫工作室)的合作伙伴,Conti有很多時間測試新軟件和工作流程,“海盜是我通過使用Maxwell Render和測試新的渲染引擎處理的眾多項目中的其中一個”,他解釋道。

“我對新過程和創建材料的新方式非常滿意,我比較喜歡處理模型的陰影部分。”

陰影部分

Conti通過簡單的角色草圖開始他的海盜項目。

除了使用Maxwell Render,Pedro利用他一貫的工作流程創建海盜,“我通過在ZBrush中構建模塊開始創作,還使用ZBrush設計角色,重新拓撲是在3ds Max中完成,之后再返回到ZBrush中添加細節和毛孔。”

ZBrush對UV貼圖和基本紋理很有幫助,渲染部分我使用Maya和Maxwell Render,而Photoshop主要用于最后的顏色校正和一些簡單的克隆工作。

雕刻

ZBrush主要用于給海盜的臉部添加細節。

重新拓撲

重新拓撲主要在3ds Max中完成。

UV貼圖

ZBrush對UV貼圖和基本紋理很有幫助。

Pedro是一名CG通才,自2006年以來一直致力于動畫和插畫領域,多年來他一直創作各種各樣的角色,從美術設計到建模和照明。他曾說,“我喜歡旅游,我認為它是比較好的靈感來源。” 他還解釋了在電腦上花太多時間會有很多限制,與朋友和家人呆在一起同樣如此,因此,當他不做3D藝術的時候,他喜歡玩吉他和滑板。

更多關于ZBrush的使用和應用,請點擊訪問ZBrush中文教程中心了解更多。

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