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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush帶你發掘臉部雕刻的秘訣(上)

ZBrush帶你發掘臉部雕刻的秘訣(上)

發布時間:2016/04/22

骨骼,是一門基礎藝術,幾百年來一直為偉大的藝術大師所研究,它曾經,也將一直是創作現實且可信角色的關鍵,提高骨骼知識更將大大提高雕刻技能。

當然,這對于現實角色很重要,對卡通和風格化的角色也同樣重要,底層骨骼始終存在,但肌肉、骨頭和軟骨—即便乍一看幾乎看不到—卻仍然是需要構建的主要模塊。今天,我們通過 ZBrush?3D圖形繪制軟件,學習了解底層肌肉和骨頭,以及如何在頭蓋骨上直接雕刻看得見的肌肉。

1、基本形狀

基本形狀

首先在頭蓋骨上繪制基本形狀,然后雕刻主要肌肉和軟骨部分,比如耳朵,再完善每個部分。

載入網格,構建頂部肌肉,點擊Subtools菜單下面的Append按鈕,在彈出的窗口中選擇一個球體。此時該球體已經添加到你的subtools列表中了,選中并通過激活對稱(鍵盤上的X鍵)開始,使用Scale和Move工具將其正確地放到頭蓋骨上:使用頂部的按鈕,點擊并拖動網格畫一條轉置線,然后使用這條線移動并調整球體大小。

在Geometry下面,點擊DynaMesh按鈕創建動態網格,這個功能還可以在你工作的時候更新你的網格,如果你覺得有需要,只需Ctrl-拖動畫布,ZBrush便會計算適合所做更改的新網格。

2、設置透明度

設置透明度

點擊右側的Transp按鈕調整透明度,直到看見球下的頭蓋骨,這個功能在雕刻的時候非常有用,因為它提供了一個參考點,如果你想調整不透明度/透明度的級別,可以通過調整繪制菜單下面優先設置里的滑動條來實現。

接下來可以調整頭蓋骨上的球體了,使用移動筆刷繪制一個基本形狀,在DynaMesh模式中不要害怕拉伸網格,如果有需要,按住Ctrl鍵,點擊并拖動畫布來更新網格,如果你感覺自己沒有足夠的多邊形合理利用時,還可以隨時提高分辨率。

調整頭后面的網格,可以離頭蓋骨很近,因為此時頭部的皮膚非常薄。

3、塑造臉部

塑造臉部

在頭蓋骨上大概調整了主要形狀之后,可以開始塑造眼睛和鼻子了。頭蓋骨會幫助你更精準地雕刻每一個元素,因此在雕刻的時候通過網格留意頭蓋骨,可以使用Standard或Clay筆刷或者你喜歡的雕刻筆刷添加更多體積到眉毛區域。

接下來我們要雕刻閉著的眼睛,以便更清晰地看到眼臉區域,在這一步中使用Pinch筆刷,形狀基本雕刻好后,切換到鼻子,雕刻鼻孔和主要軟骨區域。

此時,看下網格下的頭蓋骨,看看骨頭結構發生了怎樣的變化,仔細觀察鼻骨區域,你會發現這里的骨頭很短,很明顯,鼻孔和鼻子頂端僅由軟骨和肌肉組成。

接著雕刻嘴巴形狀,概略畫出周圍的一些肌肉,不要浪費時間在細節上:在這一階段大概畫出形狀就可以了。

4、構建肌肉

構建肌肉

這一步的目標仍然是構建主要肌肉基礎,盡可能簡單地保留更多的形狀。

沒有合適的脖子,就很難想象頭部,因此學習這方面的肌肉很有必要,脖子扮演著很重要的角色,脖子的肌肉同樣對面部表情有很大影響。

在頭部下面畫一個遮罩(按住Ctrl鍵,在網格上繪制),按住Ctrl鍵反轉遮罩并點擊畫布,用Move工具向下拉伸所選區域塑造脖子,完成之后,按住Ctrl鍵,點擊并拖動畫布完全擦除遮罩進行雕刻,使用平滑筆刷柔化作品,利用移動筆刷完善主要形狀。

大概畫出主要肌肉—這些肌肉是維持頭部的非常強大和巨大的肌肉,因此在創作過程中要時刻記住這一點,它們的任務同樣是移動頭部—這就是它們的可見性隨頭部移動而變化的原因,轉動脖子時脖子肌肉比面對的時候更明顯,不要在這一步中浪費時間塑造復雜的形狀,一切從簡。

更多技巧請參閱 ZBrush帶你發掘臉部雕刻的秘訣(下)

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