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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush帶你發掘臉部雕刻的秘訣(下)

ZBrush帶你發掘臉部雕刻的秘訣(下)

發布時間:2016/04/25

骨骼,是一門基礎藝術,幾百年來一直為偉大的藝術大師所研究,它曾經,也將一直是創作現實且可信角色的關鍵,提高骨骼知識更將大大提高雕刻技能。

當然,這對于現實角色很重要,對卡通和風格化的角色也同樣重要,底層骨骼始終存在,但肌肉、骨頭和軟骨—即便乍一看幾乎看不到—卻仍然是需要構建的主要模塊。今天,我們通過 ZBrush?3D圖形繪制軟件,學習了解底層肌肉和骨頭,以及如何在頭蓋骨上直接雕刻看得見的肌肉(上半部分請參閱ZBrush帶你發掘臉部雕刻的秘訣(上))。

5、創建耳朵

創建耳朵

接下來創建耳朵,這部分幾乎使用軟骨完成,使用ZBrush中已有可用的基礎筆刷加快進度,在鍵盤上按B鍵打開筆刷菜單,選擇IMM BParts 筆刷,然后按M鍵,在彈出的菜單中選擇耳朵。

點擊并拖動頭部側邊,停在大概要放置耳朵的地方,在這個階段,ZBrush將遮罩整個頭部,以便移動、旋轉或衡量耳朵比例,就好比它是一個全新的子工具,不用擔心頭部。

耳朵放好之后,使用移動筆刷調整頭上的主要形狀,通過DynaMesh更新網格(Ctrl-拖動網格外部)將耳朵合并到頭上。

6、定位問題

定位問題

接下來需要平滑合成后的區域,雕刻由軟骨組成的耳朵骨骼,但看不見肌肉,草擬出主要形狀,建議使用參考以實現更精確的效果。

熟悉耳朵的骨骼之后,雕刻耳朵并不難,這里有個比較好的技巧,那就是用鏡子照看你自己的耳朵,盡可能多的參考自己的耳朵,留意耳朵的比例和位置。

耳朵如果放得太高或者太低就會看起來很不正常,因此耳朵位置一定要放準。接下來粗略地雕刻下巴,以及略有一些肌肉的顴骨,與此同時也可以雕刻眼皮和下巴。

7、視覺化肌肉雕刻工作

視覺化肌肉雕刻工作

接下來要集中臉部肌肉工作了,這一步雕刻要盡可能精確,先大致雕刻出肌肉,再一個一個完善。

將精力放在肌肉系統上,塑造嘴巴和眼睛周圍的主要肌肉,它們看起來像圓圈,并隨著附在它們上面的其他肌肉而移動,以體現臉部的各種表情。

雕刻的時候,嘗試了解每個肌肉的作用,比如,小顴骨肌肉突起,其他主要顴骨肌肉扮演同樣的角色,除了嘴唇角落,這就是你微笑或者大笑它們必不可少的原因,眼睛周圍的眼輪匝肌用來閉眼的,口輪匝肌作用也一樣,除了嘴唇和嘴巴。

接下來銳化每塊肌肉,提供更多臉部清晰度,可以嘗試使用半徑較小的筆刷實現這一點。

8、肌肉定義和細化

定義肌肉

繪制下巴和鄂部肌肉,記住這是一種強壯的肌肉,必須能夠移動下顎和咀嚼食物。接著繼續處理頭蓋骨和顳區,額骨區域的肌肉很淺,而顳區略深且有點強壯,然后集中處理脖子并完善主要肌肉,如果覺得缺少多邊形,可以使用DynaMesh 按鈕下面的滑動條提高分辨率,更新網格(Ctrl-點擊并拖動畫布)。

某些情況下,可能還要激活Lazy Mouse,該功能可以很好地幫助你雕刻非常平滑且精確的線,只需在鍵盤上按L即可。

9、漂亮的眼睛

漂亮眼睛

在這一步驟中,完善眼臉部分,利用Append按鈕導入一個球體作為新的子工具,然后隱藏臉部,選擇頭蓋骨,將球體放到頭蓋骨里的眼窩里,檢查網格并調整球上的眼臉。

可以隔離眼部區域,按住Ctrl+Shift鍵并拖放到眼部區域,讓其能夠更好地進行處理。出現一個綠色長方形,釋放鼠標時,該區域以外的所有部件將隱藏—直到按住Alt鍵,所選區域將變成紅色,并且隱藏所選區域里的所有部件。

以上完成之后,按住Ctrl+Shift鍵,并點擊畫布讓整個頭部可見,現在可以刪除球體了,因為它不再有用,通過繪制圓圈線完善眼臉周圍的肌肉。

10、鼻子雕刻和最后潤色

鼻子雕刻

最后,重點處理靠近鼻子的肌肉,給每塊肌肉繪制條紋,讓肌肉更具可讀性,記住每一塊肌肉都有自己的功能。

繼續完善整個面部,在肌肉更加強壯的地方繪制更大的條紋,比如顎部,它會幫助你理解并更加清楚地讀取整個肌肉系統。

雕刻鼻子上的主要軟骨,當你覺得錯了或者不符合你的喜好的時候,可以平滑并重畫肌肉,鼻子由骨頭、肌肉和軟骨組成,記住要有所區別地恰當地雕刻每個部分。

最后,雕刻最后的肌肉并添加條紋,結束臉部創作。

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,請點擊ZBrush中文教程中心查找您需要的內容。

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