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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush中的子工具

ZBrush中的子工具

發布時間:2016/03/25

SubTool可以將單一的(邏輯上)網格物體看成是許多獨立的物體。它的出現改變了過去ZBrush?不能同時編輯多個模型的弊端。這一功能的出現,讓我們在作品的制作流程上帶來了極大的方便。

SubTool可以將單一的(邏輯上)網格物體看成是許多獨立的物體,例如,使用Polygroups(多變形組)功能可以將單一模型分裂為幾個不同的部分,但SubTool功能可以讓用戶操作每一個組成部分,就像是一個單獨的網格,下圖所示為利用在SubTool層制作的模型。

子工具

下圖所示為每一個SubTool層的拆分效果。SubTool功能可以大幅增加多邊形的處理數量,這樣用戶即可允許每個SubTool物體擁有系統能處理的多邊形數量極限,例如。若用戶的系統能夠處理一個800萬多邊形的SubTool,那么用戶即可處理由4個800萬多邊形(總計3200萬)組成的SubTool模型。

子工具

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