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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 10個專業技巧,創建精確的CG動物

10個專業技巧,創建精確的CG動物

發布時間:2016-06-01 16:22:57

ZBrush?3D圖形繪制軟件中渲染CG動物需要一定的時間、精力和創造力,今天,我們一起來向3D雕刻藝術家Gordon Goane學習,看他如何通過嚴格的10步工作流程創建精確的CG動物。

CG動物

1、概念化

這一步通常涉及尋找靈感和參考,同時可能要畫出粗略的想法。

2、建模

Clay模型提供了雕刻方向的大致想法。

腦海中有了大致方向之后,我通過遮擋作品的主體開始,深入到細節之前,我會嘗試草擬出主要主體,同時仍然思考設計部分。

3、拓撲

在ZBrush中拓撲。

遮擋了主要形狀之后,我喜歡布局一些簡單的邊緣流,這可以讓我輕松地調整比例,并做一些較大的調整,然后繼續微調模型,如果有需要,有時會再次調整拓撲。我會經常再次檢查模型,在展開和操縱之前最后清理一次。

4、UV/紋理

UV和紋理。

完成建模之后,該添加UV和紋理貼圖了。

當我對模型感到滿意的時候,我會給模型添加UV貼圖和紋理,有時UV模型之前,我會做一些簡單的遮罩,當大多數時候,在我開始正確地繪畫之前,我會確保先展開模型,展開某個對象之后,我通常在Photoshop和ZBrush之間進行切換,獲取想要的紋理貼圖。

5、擺姿勢/操縱

我選擇使用ZBrush中的Transpose Master給模型擺姿勢,但如果場景需要動畫,則可能需要在其他應用程序中設置操作。給模型擺好姿勢之后,我有時可能會返回進行雕刻,繪制一些需要清理的東西,在3D中執行主要設計工作,需要在步驟2和步驟5之間來回跳躍。

6、動畫

如果我正在制作的是動畫而非靜態圖片,我會相應地設置場景,動畫需要利用骨骼系統、混合形狀、相機、照明等,完成相應的設置之后,我會調整動畫和仿真,直到完成它們。

7、渲染

在渲染階段聚焦于燈光和材料。

確保一切都準備好了之后,我開始設置渲染階段,這個階段變化多樣,取決于很多因素,包括軟件、質量和輸出,我主要集中注意力于燈光和材料,生成合成時要用到的圖層。

8、合成

合成圖層。

使用Photoshop規劃渲染圖層。

獲得了所有需要的圖像之后,我會將它們放到Photoshop里,然后進行相應的分層,使用我自己制作的渲染圖層通常有一個特定的方法,但我還是喜歡花費時間體驗多樣性。

9、敲定

我的工作流程中的所有步驟都是可互換的,我傾向于在各步驟之間進行移動,避免乏味,讓雕刻更加流暢。我覺得這有助于打破心理過程,獲得意想不到的收益,所有細節都完成之后,我再做最后的休整。

10、提交

只有在步驟9花了足夠的時間再次檢查并獲得認可之后,才能完成完整的作品。

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的信息,請訪問ZBrush基礎教程,檢索您需要的內容。

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