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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 如何使用多邊形著色圖層在ZBrush中繪制紋理-水手

如何使用多邊形著色圖層在ZBrush中繪制紋理-水手

發布時間:2016/04/07

如下是一張使用ZBrush? 3D圖形繪制軟件繪制的栩栩如生的水手圖片,那么有人要問了,如何創建水手渲染的皮膚紋理呢?接下來,小編將教大家學習如何創建皮膚顏色,順便說一下,這里所選取的顏色僅僅是在ZBrush中使用多圖層創建的多邊形著色,模型本身并沒有UVs。

皮膚紋理

創建水手紋理的過程非常簡單,這也是一門技術,可應用于大多數皮膚類型,甚至是擁有不同膚色的生物。

以下是沒有多邊形著色的模型,左上角是剛開始繪制的版本,在后面的步驟中會用到筆刷、筆觸和通道(alpha)。

早期版本

首先用非常熱情的紅色繪制整個模型,然后用飽和藍定義頭骨(眼睛、嘴巴和臉頰)中的一些空白區域,在加入黃色,更加突出骨頭。

添加顏色

在第二圖層上,使用70%透明度的更加現實的肉色/膚色在皮膚上創建半透明感,這看起來已經非常像肉體了,但在底層仍能看到紅色、黃色和藍色系。

半透明感

定義了主要顏色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉體顏色的多變性。

遮罩功能

下一層級的細節在不同的圖層上完成,這樣更能控制它們影響整體紋理的大小。

完成細節

以上就是使用多邊形著色繪制紋理的一些步驟,希望對您有用。

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,請點擊ZBrush教程中心查找您需要的內容。

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