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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 如何在模型上雕刻精致的細節

如何在模型上雕刻精致的細節

發布時間:2017/02/23

ZBrush?可以雕刻各種各樣的模型,模型上的細節有時根據模型自身的特征,往往不做過多的要求,但針對特定模型,或者就細節本身,有時還是需要精心雕刻的,ZBrush如何實現精致細節的雕刻呢?本文通過兩個案例來給大家講一講如何在模型上雕刻精致的細節。

在模型上雕刻精心制作的細節

精致細節

1、進入Quick Sketch模式。

2、打開Z軸的Radial Symmetry(放射對稱)。

3、精心設計一個圖案。

4、在Texture面板中,使用Grab Doc按鈕將圖案轉換為紋理。

紋理

5、在Alpha面板中,將上一步中轉換的紋理轉換為alpha。

6、增加Alpha Intensity(強度)和Contrast(對比)。

7、從alpha制作一個模板。

8、關閉alpha和紋理。

9、使用該模板在表面創建精致的雕刻。

創建皮膚毛孔

皮膚毛孔

1、將模型細分為至少一百萬個多邊形。

2、在Tool > Surface子面板中,打開Noise。

3、設置Noise 數值,盡量設置得小一點,比如1.2。

4、將Strength設置為-0.01。

設置參數

5、點擊Tool > Surface > Apply to Mesh,將噪點應用到模型上。

6、在Brushes面板中選擇SmoothPeaks筆刷。

7、按住Shift鍵,將Z Intensity設為25左右。

8、按住Shift鍵,在模型上創建漂亮的皮膚毛孔紋理。在雕塑上工作的時候,你可能會多次重復該過程,可以使用Masking限制毛孔比較突出的部分臉部上的噪點紋理。

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