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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 教你在ZBrush中雕刻蠢蠢的卡通頭像

教你在ZBrush中雕刻蠢蠢的卡通頭像

發布時間:2017-01-05 13:28:10

從概念到成品,往往是ZBrush創作的必經之路。本篇教程將帶大家學習如何在ZBrush?3D圖形繪制軟件中從零開始雕刻蠢蠢的,有點困惑的紫色卡通獸人圖像。

卡通頭

選擇從較低分辨率的DynaMesh球體開始,用Move筆刷畫出頭部和肩膀草圖,當分辨率越來越低時,在畫布上按住Ctrl鍵并拖動以重新劃分獲取平坦的拓撲結構。

獲得想要的整體形狀之后,使用Clay Buildup筆刷在主要形狀里進行雕刻,比如額頭、臉頰和下巴,再利用Dam Standard筆刷插入一些區域,方便制作眼臉和褶皺。

雕刻細節

眼睛部分通常選擇球體制作比較好,針對我們這個案例,在眼睛周圍雕刻,這樣眼臉就能適當地環繞所有面,操作到自己滿意為止。接著轉移到鼻子部位,使用Move筆刷拉出形狀,再利用Standard筆刷進行改善。

嘴巴部分可以遮罩住想要的部位,使用Transpose工具(點擊W鍵),在側邊視圖中顯示工具,然后點擊中間的圓圈將其拖進來。接著使用Move Topological、Clay Buildup、Smooth 和Standard筆刷完善嘴巴,耳朵的制作方法和嘴巴一樣,也是通過遮罩、拖動和完善,不過反過來。

由于我們的模型是對稱的,因此為了使其不對稱,需要使用Transpose Master(置換大師)。使用Zremesher獲得可操作的網格之后,選中Layer,點擊TPoseMesh,再使用Move工具將嘴巴、額頭和鼻子移到位。

不對稱

完成之后,點擊Tpose>SubT,所有的SubTools都將擁有各自的姿勢,更重要的是,所有SubTools都將有單獨的圖層,以便進行對稱調整,同時還可以返回到擺好姿勢的圖層,以自己想要的表情,添加一些其他元素,比如牙齒、舌頭和角。

牙齒部分使用Insert Sphere筆刷,長角則使用Curve tube,在快速的多邊形著色之后,卡通獸人就完成了,帶著些許蠢蠢的、困惑的表情。

有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的其他信息,請點擊訪問ZBrush教程,了解更多相關內容。

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