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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(二)

ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(二)

發布時間:2019/08/12

作為ZBrush®強大的新增功能之一,FiberMesh建立在越來越多的神奇功能之上,能夠直接在ZBrush內部通過各種控制創建逼真的頭發、毛皮及其他基于纖維的網格,而這種控制是要付出代價的,同時在你第一次啟動的時候也將面臨大量的設置、滑動和曲線,因此應該從哪里開始,知道操作哪些設置可以實現自己想要的效果呢?

本教程繼ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(一)之后繼續給大家全面介紹FiberMesh功能,詳細解釋每一個單獨設置,帶大家了解FiberMesh,如何更好地利用這個功能滿足自己的需求。

FiberMesh

3、擺姿勢

步驟一

關于面部表情的制作,我們可以使用圖層來更好地調整為自己喜歡的表情,進入Tool > Layers,點擊“+”按鈕,創建一個新的圖層,然后使用Move筆刷,禁用對稱,雕刻自己想要的表情。

雕刻表情

步驟二

給予角色一些個性之后,下一步是放松姿勢,賦予它生命力。

放松姿勢

步驟三

使用遮罩(可以使用MaskLasso選項)。遮罩要擺姿勢的區域,然后使用Move或Rotate工具反轉遮罩以便移動或旋轉。首先我們先給手臂擺姿勢,這個時候旋轉模式比移動模式好,因此我們可以最后使用移動模式進行最終的調整。給模型擺姿勢要記住很重要的一點,那就是如何放置Action Line(動作線),可以嘗試調整樞軸點,以實現較好的多邊形拉伸。

手臂姿勢

步驟四

給頭部擺姿勢時,有必要使用Transpose Master插件同時給身體模型、眼睛和角膜擺姿勢,因此進入Zplugin > Transpose Master,點擊TPoseMesh按鈕,將會生成一個由所有可見的subtools組成的獨特模型,它們的幾何細分層級保持在最底。完成這步操作之后,給頭部擺姿勢,然后點擊TPose > SubT按鈕,返回到原始Subtool。

頭部姿勢

接下來,我們將進入FiberMesh部分。

進入FiberMesh

4、FiberMesh設置

步驟一

FiberMesh主要應用在遮罩的區域,因此我們放在雕刻臉部部分的第一步,在該區域上通過快捷鍵ctrl+Shift選定臉部,然后Ctrl+左擊畫布遮罩住全部區域,接著反轉遮罩,將整個身體遮罩住。

遮罩身體

進入Tool > Fibermesh > Preview,讓纖維看得見,下面就開始操作纖維了。

操作纖維

步驟二

按BPR按鈕可視化纖維,顯示其完整陰影,這將會通過真實幾何體和陰影信息渲染你的FiberMesh,但在點擊接受之前,我們將在可視化模式中工作,在這里面,可以設置所有參數,在繼續將它們轉換為可雕刻的幾何體之前,賦予纖維形狀、長度等。

可視化纖維

步驟三

打開Preview按鈕,所有設置都顯示在Modifiers菜單下面。

顯示設置

步驟四

繼續操作之前,先修改下默認顏色來提高視覺度。后面我們將學習如何設置顏色和紋理,現階段我們只需進入顏色選擇器,點擊顏色來更改基礎顏色,將其變成淺灰色。

更改顏色

步驟五

查看我們能找到的所有設置。首先是Max Fibers滑動條,通過它我們可以控制散布在臉上的纖維數量(以千為單位衡量),可以看到三個不同設置的效果,5(5千)、50和300。

查看設置

步驟六

除了大多數滑動條,我們還能看見很多比較小的,這些小滑動條主要用于給主要效果添加變化,充當實現更加隨機結果的因素。

小滑動條

步驟七

接下來有兩個滑動條:By Mask和By Area。我們可以通過調整By Mask滑動條,根據遮罩強度分配纖維,這在遮罩邊緣比較模糊的時候很有用。而通過By Area滑動條,可以根據多邊形的形狀應用纖維,多邊形越大,生成的纖維更大更長。

分配纖維

步驟八

Imbed滑動條主要控制纖維放在模型表面上的深度,默認情況下,表面數值為0,負數會讓纖維脫離表面,而正數會將纖維嵌入到表面里。

纖維數值

步驟九

Length滑動條控制纖維的長度。

纖維長度

步驟十

針對其他控制,有些參數有一個曲線選項,可以讓我們更加自由地實現其他效果,如"Profile"或"Radius"。若要添加其他點到曲線,只需點擊該曲線。要想移除點,需選中這個點,然后將它們從曲線窗口拖拽出去。要想控制點的效果,需增加或減少圍繞著它的橙色圓圈。

添加點

Length Profile曲線控制分段如何貫穿纖維的長度位于模型上,后續我們將學習如何添加更多的分段到纖維上,但默認情況下,ZBrush會創建三個纖維分段,下圖我們可以看出,通過調整曲線的形狀,分段會放置在纖維的末端或開端。

分段

更多FiberMesh的內容,請點擊繼續訪問ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(三)

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