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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(三)

ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(三)

發布時間:2016/12/15

作為ZBrush®強大的新增功能之一,FiberMesh建立在越來越多的神奇功能之上,能夠直接在ZBrush內部通過各種控制創建逼真的頭發、毛皮及其他基于纖維的網格,而這種控制是要付出代價的,同時在你第一次啟動的時候也將面臨大量的設置、滑動和曲線,因此應該從哪里開始,知道操作哪些設置可以實現自己想要的效果呢?

上文ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(二)已經給大家介紹了一些FiberMesh功能,本文繼續全面介紹FiberMesh功能,詳細解釋每一個單獨設置,帶大家了解FiberMesh,如何更好地利用這個功能滿足自己的需求。

FiberMesh

步驟十一

Coverage滑動條控制纖維的寬度。你會發現此時的纖維就像絲帶一樣,它們沒有任何體積,后續我們將學習如何添加多邊形來創建三維纖維。

纖維寬度

步驟十二

Width Profile曲線根據其寬度控制纖維的形狀。我們可以調整曲線獲得很多不同的效果,下圖可以看出通過調整曲線點,纖維是如何在結束或開始的時候變寬或變窄的。

寬度

步驟十三

Scale Root滑動條控制纖維基礎的大小,修改這里會影響第一個纖維分段。

纖維大小

Scale Tip滑動條控制纖維尖端的大小,修改這里會影響最后一個纖維分段。

尖端大小

步驟十四

Slim定義纖維區域寬度和高度之間的比例,負值將纖維的寬度變平,而正值則將纖維深度變平。段數是纖維擁有的分割數量,默認有3個,如果增加該數量,將會在纖維內部創建更多細分,允許我們獲得更多自然的形狀等。

Slim

步驟十五

下一個滑動條是Revolve Rate,調整這個將會改變纖維沿其長度的表現,賦予纖維Z字形的外觀。

Revolve Rate

Revolve Radius曲線控制應用旋轉的位置,在纖維的開端或末端。

Revolve Radius

步驟十六

Twist滑動條控制纖維扭轉,要想獲得更加隨機的效果,更好結合Revolve、Twist,調整Revolve Radius曲線。

Twist

步驟十七

Gravity控制重力如何應用到纖維上,正值會導致它們往下垂,而負值則將它們往上伸直。

Gravity

重力的方向由模型自身的位置控制,與畫布工作面有關,在下面這張圖里,可以看出它是如何根據模型的位置而變化的,在你設置或更新Gravity數值之前,先設置模型方向很重要。

重力方向

有了Gravity Profile曲線,我們可以控制在纖維的哪些點應用重力。

應用重力

步驟十八

水平和垂直切線(HTangent和VTangent)滑動條可以通過在垂直或水平方向改變支持模型的標準值來改變纖維的方向,這些設置主要用來在FiberMesh SubTool上方生成纖維。兩種設置都有助于創建羽毛類的纖維,由于這種設置使用多邊形和支持模型的頂點順序,在FiberMesh對象上比在正常模型上效果更好。

Clumps滑動條將纖維的尖端吸引到一起,將該滑動條移動為負值,將會分開尖端。

Clumps

步驟十九

Base和Tip,使用在相應的色卡里選定的顏色來修改纖維的顏色,同樣也有個Color Profile曲線,可用來實現更多效果。

修改纖維顏色

可以使用Texture選擇器添加紋理到纖維幾何體,打開Transparent按鈕,這意味著黑色區域將被認為是透明的。

添加紋理

Ht和Vt滑動條可以讓我們重復垂直或水平平面上的紋理。

重復紋理

步驟二十

前面提到過,Segments滑動條可以控制每個纖維所擁有的分段數量,添加的分段越多,生成的纖維工具擁有的多邊形越多,因此可以嘗試控制該數量,盡可能保持其較低,從而避免模型過重。

添加分段

步驟二十一

Profile定義每個纖維的邊數,默認值是1,這個數值可以創建一條單向的平面多邊形,將數值增加到3或4將會創建三角形形狀的纖維。如果再增加這個數值將會創建圓形纖維,但它仍會徹底增加FiberMesh多邊形數。

建議將這個數值保持為1,創建用于頭發、毛皮和服裝面料等的纖維時,使用BPR渲染選項,僅在你準備導出FiberMesh時使用Profile。

創建纖維

當該數值大于1時,ZBrush將提示我們使用BPR,有了這個選項,我們可以在雕刻過程中處理虛擬幾何體,而不是真實幾何體,通過使用BPR,我們可以檢查它的最終外觀會是什么樣的。

使用BPR

Subdivision定義每個纖維在渲染時間應該被細分的次數。

Radius滑動條會在纖維被渲染的時候增加纖維的半徑,賦予它們體積,無需增加實際幾何體的數量。

半徑

FiberMesh設置部分介紹完之后,接下來將講解角色的設置以及渲染,敬請期待。

更多有關ZBrush的內容,請點擊訪問ZBrush教程,了解更多相關信息。

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