安裝包下載
購物車×
去購物車2件商品
共計:
購物車×
購物車里還沒放東西呢~
購物車×
請登錄
ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(四)

ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(四)

發布時間:2019/08/12

作為ZBrush®強大的新增功能之一,FiberMesh建立在越來越多的神奇功能之上,能夠直接在ZBrush內部通過各種控制創建逼真的頭發、毛皮及其他基于纖維的網格,而這種控制是要付出代價的,同時在你第一次啟動的時候也將面臨大量的設置、滑動和曲線,因此應該從哪里開始,知道操作哪些設置可以實現自己想要的效果呢?

前面我們已經大幅度介紹了ZBrush的FiberMesh功能(詳見ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(一)), FiberMesh設置好之后,接下來就要進入角色設置和渲染部分,一起來看看吧:

FiberMesh

角色設置

步驟一

現在,我們開始給角色調整纖維設置。首先創建基礎頭發,當你對自己的纖維設置感到滿意的時候,就點擊Accept按鈕,那些纖維將在SubTool菜單中添加為新的Subtool,所以接下來的工作,將會以調整滑動條和曲線為主。

下圖是沒有經過BPR渲染的纖維縮放圖,而主圖使用BPR渲染過:

BPR渲染

BPR渲染2

步驟二

接下來將添加另一纖維組到整個身體上,但這一次纖維數量放少一點,并將它們拉長一點,實現一種松散和凌亂感。

添加纖維組

添加纖維組2

步驟三

耳朵(或者說天線)上面我們將添加一個瘋狂的、長頭發圖層,增加Length(長度),調整Revolve滑動條來實現。

添加頭發層

添加頭發層2

步驟四

接下來是眉毛和山羊胡子。

眉毛

山羊胡子

步驟五

呃,密集的胡子可能會更好。

密集胡子

密集胡子2

接下來進入渲染環節。

渲染

KeyShot渲染

步驟一

KeyShot是一款基于CPU為三維數據進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,無需復雜的設定即可產生相片般真實的3D渲染效果。進入KeyShot之前,建議先將模型從ZBrush中導出為.obj文件,可以使用Subtool Master Plugin合并所有的subtools,合并好之后就可以導出了。

打開KeyShot,點擊File > Open(文件 > 打開),載入模型。將出現以下窗口,在Advanced(高級)選項里,勾選Keep Individual Parts(保留單個部件)復選框,然后點擊確定。

進入KeyShot

模型角色將出現在KeyShot 3D空間里,右擊鼠標,選擇Move Object(移動對象)選項將其放正確(一個小菜單將出現,里面有一些必要的選項。)

移動對象

舉個例子:使用4面的Profile導出體毛纖維,下圖可以看出幾何體是如何從設置1到4改變的,將Profile設置為1,實現較低的多邊形數量。

導出體毛纖維

步驟二

在Project(項目)菜單里,找到Scene(場景)選項卡,在這里可以快速選擇模型的每一個部件。添加不同的材質和顏色到每個部件時,需要從另一個部件解除鏈接材質,從列表里選擇一個部件,橙色/紅色的輪廓線將展示我們正在工作的部件,要想取消鏈接,右擊,然后選擇Unlink Material(取消鏈接材質)選項。

取消鏈接材質

步驟三

現在開始從Material(材質)選項卡分配材質。由于有很多部件擁有相同的材質,我們可以使用右擊菜單互相復制和粘貼材質。在材質選項卡上,我們可以更改材質的顏色,這里應用了不同的顏色到頭發的每一個部件上。

注意,眼睛的角膜部分沒有顯示,要隱藏模型的某個部件,只需右擊該部件,選擇Hide Part(隱藏部件)選項。

復制粘貼材質

步驟四

接下來,將添加iris(虹膜)紋理到眼睛。右擊雙擊眼睛,直接進入材質選項卡,然后進入Labels(標簽)選項卡,點擊“+”符號添加虹膜紋理。在貼圖類型部分,從列表中選擇Planar Z選項,使用Scale滑動條將其縮小。要想準確放置虹膜,點擊Position(定位)按鈕,然后使用鼠標光標。放好之后,再次禁用Position按鈕。

添加虹膜紋理

步驟五

若要應用虹膜紋理到另一只眼睛上,先按照下圖中的步驟取消鏈接材質,然后再重復之前的步驟。

應用虹膜紋理

步驟六

現在顯示角膜部件,應用 Glass Basic White材質到它上面。應用材質到某個部件,只需從列表里將材質拖放到部件對象上。

應用材質

步驟七

另一種顯示和隱藏部件的方法是在場景列表里,通過勾選或不勾選復選框,由于需要更改眼睛的位置,因此我們需要先隱藏角膜。

隱藏角膜

然后進入Move Part(移動部件)選項,選擇Rotate(旋轉)模式,陀螺工具將允許我們旋轉必要的部件,由于我們的這個角色略向右轉,因此我們需要重新調整他的目光。

旋轉目光

步驟八

所有材質都分配好,且模型位置正確了之后,將要調整HDRI環境光。在庫菜單里,進入環境選項卡,選擇Forestroad圖像,因為它具有漂亮且自然的室外照明。

調整HDRI環境光

步驟九

隱藏HDRI圖像作為背景,在背景選項里選擇顏色選項,用淺灰色來替代,也可以使用Rotation轉輪更改照明方向。

更改照明方向

最后,進入Render(渲染)菜單(或使用Control-P)渲染場景,然后調整輸出圖像大小和質量設置,主要是Antialiasing(反鋸齒)滑動條。

大功告成!本篇教程我們主要學習了如何使用多種方法控制和應用FiberMesh,以及如何利用它的強大功能給角色添加毛發,你都會了嗎?

更多有關ZBrush的內容,請點擊訪問ZBrush官網,了解更多相關信息。

讀者也訪問過這里:
福建体彩31选7走势图浙江风采网