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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(一)

ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(一)

發布時間:2019/08/12

作為ZBrush®強大的新增功能之一,FiberMesh建立在越來越多的神奇功能之上,能夠直接在ZBrush內部通過各種控制創建逼真的頭發、毛皮及其他基于纖維的網格,而這種控制是要付出代價的,同時在你第一次啟動的時候也將面臨大量的設置、滑動和曲線,因此應該從哪里開始,知道操作哪些設置可以實現自己想要的效果呢?

本教程將給大家全面介紹FiberMesh功能,詳細解釋每一個單獨設置,帶大家了解FiberMesh,如何更好地利用這個功能滿足自己的需求。

FiberMesh

1、創建基礎模型

步驟一

畫出整體形狀草圖,ZSpheres非常有助于生成完整的身體模型,因此在這里可以看到如何利用它們來創建角色的基礎模型。

創建基礎模型

當你覺得基礎模型達到理想狀態之后,進入Tool > Adaptive Skin,點擊Make Adaptive Skin按鈕生成Polymesh 3D。

生成Polymesh 3D

步驟二

新的模型出現在工具架上,作為Skin_ZSphere,此時我們可以進入Tool > Subtool > Rename重命名該工具。

重命名工具

步驟三

使用Move筆刷,我們將要對骨骼做一些調整,增加脖子和肚子的比例。

增加比例

步驟四

使用ZRemesher 功能改變拓撲結構,進入Tools > Geometry > ZRemesher,保留默認設置,點擊ZRemesher按鈕。

修改拓撲結構

下圖右邊展示了多邊形被重組后的效果:

重組效果

步驟五

若要讓模型變得光滑,進入Tool > Deformation > Polish,應用一點拋光,切記不要過于銳利。

光滑模型1

光滑模型2

2、雕刻臉部

步驟一

開始雕刻角色臉部之前,先在臉部區域畫一個遮罩,然后按住Ctrl+左擊畫布反轉遮罩,接著使用Ctrl+W快捷鍵創建一個新的基于遮罩區域的多邊形分組。

創建多邊形分組

步驟二

若要隔離臉部多邊形分組,則Ctrl+Shift+左擊該多邊形區域。

進入Tool > Geometry > Divide(快捷鍵Ctrl+D)細分多邊形分組,創建一個比較平滑的表面以便雕刻臉部,執行此項操作的時候將身體模型的其他部分保持較低分辨率,這樣處理起來更容易,也能在添加FiberMesh的時候幫助減少總的多邊形。

創建多邊形分組

步驟三

接下來雕刻眼腔,我們將使用Mask Circle選項繪制一個遮罩,制作圓圈比例的時候檢查下Square按鈕是否打開,從中間向外面畫圓圈時,記得激活Center按鈕。

同樣要檢查X軸上的Symmetry是否打開(Transform > Activate Symmetry > X),同時畫遮罩的兩邊。

雕刻眼腔

步驟四

圓圈遮罩畫好之后,通過Ctrl+左擊畫布反轉圓圈遮罩,進入Tool > Deformation > Size,取消標記X和Y軸,激活Z軸,然后應用負數變形創建眼腔。

圓圈遮罩

在模型上按住Shift鍵使用Smooth筆刷,平滑一下周圍區域。

平滑區域

步驟五

選擇Sphere 3D模型開始雕刻眼球,將其轉變為PolyMesh 3D之后,打開Move模式(W),按住Ctrl鍵的同時,圍繞其中一個頂點展開一個拓撲遮罩來分離虹膜。

分離虹膜

接下來Ctrl+左擊畫布反轉遮罩,進入Tool > Deformation > Size,在所有軸上應用變形,如下圖所示:

應用變形

再進入Tool > Geometry > Divide,添加更多細分層級到幾何圖形上來制作表面光滑度。

制作光滑

步驟六

在SubTool菜單上點擊Duplicate按鈕復制tool,然后進入Deformation 菜單,打開X軸,點擊Mirror按鈕,在X軸上鏡像該tool,如下圖所示:

鏡像tool

若要添加角膜(這個將在最終渲染的時候渲染透明度實現眼睛反射),則添加另一個Sphere 3D,縮放該Sphere 3D,然后將它放到眼睛球體上面,如下圖所示:

添加角膜

步驟七

針對嘴巴,在上嘴唇上面畫一個遮罩,然后選擇Move筆刷,將下嘴唇往上拉(如圖所示),再使用Clay Buildup筆刷雕刻嘴唇和下巴。

畫嘴巴

步驟八

再次使用Move筆刷,圍繞眼睛畫出眉毛和臉頰形狀,同樣向前推動眉毛。

畫眉毛

接下來選擇Pinch筆刷,強化眉線,結合Dam Standard筆刷,打開Zadd,雕刻下巴形狀,打開Zsub,觀察唇部凹陷。

下巴形狀

未完,更多內容請繼續閱讀ZBrush之FiberMesh功能全面介紹(二)

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