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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 如何使用ZBrush中的GoZ插件

如何使用ZBrush中的GoZ插件

發布時間:2017/01/05

本教程將給大家簡單介紹如何使用ZBrush?中的GoZ插件。ZBrush插件可以讓你在ZBrush和其他領先的3D建模軟件,如Maya、3D Studio Max、Cinema 4D和Modo之間無縫工作,通過本教程,我們將學習如何設置GoZ來與自己選擇的應用程序一起工作,以及在程序之間來回轉移模型時如何保持模型編輯完整無缺。

GoZ

GoZ是一款插件,能夠幫助用戶將模型從ZBrush轉移到其他支持的GoZ應用程序,是ZBrush中預先安裝好的插件。

步驟1

打開ZBrush,從LightBox中預先加載一個模型,點擊LightBox,在“Tool”下面選擇“DemoSolider.ZTL”。

加載模型

步驟2

雙擊選中該模型(演示士兵),然后按住Shift鍵,將其拖到畫布上。

選中模型

步驟3

在Tool菜單或Preferences菜單下面,點擊‘GoZ’按鈕,開始設置GoZ。

設置GoZ

步驟4

點擊“GoZ”按鈕將指導你完成安裝,允許你設置不同的GoZ認可的應用程序,如Cinema 4D、Maya、Modo和3D Studio Max。

設置不同程序

步驟5

第一次點擊“GoZ”之后,將會自動開始在電腦上查找其他GoZ授權的應用程序,使用自動安裝的時候有時可能會遇到錯誤,因此為了以防萬一,需要手動進入Preferences > GoZ,然后選擇優先安裝的應用程序,這里我們將設置Maya。

設置Maya

步驟6

當看到需要的應用程序路徑正確的時候,可以選擇它(否則需要瀏覽需要的應用程序.exe文件)。

選擇路徑

步驟7

由于已經設置了GoZ應用程序,當點擊Tool菜單下面的“GoZ”按鈕的時候,將會自動打開優選應用程序,或者如果有多個程序設置,詢問你要打開哪一個,之后會自動打開程序中的優選模型。

打開優選模型

步驟8

現在,無論何時點擊“GoZ”按鈕,都將自動打開默認的應用程序,并默認加載相同的模型(以最低分辨率),這里的模型已經導出到Maya了。

導出到Maya

步驟9

接下來要做的就是在Maya里編輯模型。如你所見,我們仍使用ZBrush LightBox中的默認模型,現在在Maya中刪除模型上的一只手,這樣就能檢查GoZ應用程序的功能了。

編輯模型

步驟10

如下圖所示,選中手的正面,然后刪除選中的面,來刪除這只手。

刪除手

步驟11

接下來選擇模型(包括subtools),點擊“GoZ”按鈕。

選擇模型

步驟12

當我們在Maya中點擊“GoZ”按鈕時,將會自動打開ZBrush并加載模型,但這一次會彈出一個消息框,提示模型的拓撲結構已經發生改變,并詢問你是否要導入帶有之前細節的高分辨率模型,還是要導入低多邊形版本。

導入模型

步驟13

如果點擊“是”,在將模型導出到Maya之前,會花點時間根據模型具有的細節層級進行導入,后面便可以以較高的層級在模型上工作。

細節層級

步驟14

在最終的圖像中,將可以看到模型已經更新了,并且手也被刪除了,這個特殊的模型使用了subtools(因此我們無法清楚地看到手),但正如你所見,可以看出現在已經沒有手指了。

最終圖像

希望通過這篇教程,能夠帶大家了解GoZ應用程序是如何工作的,學會如何結合多個軟件來使用它,實現自己想要的效果。

有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的更多知識,請點擊訪問ZBrush教程,了解更多相關內容。

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