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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush 15個技巧,讓你的雕刻作品更逼真

ZBrush 15個技巧,讓你的雕刻作品更逼真

發布時間:2016/04/18

ZBrush®的應用范圍特別廣泛,如果你忘了它還是一種3D有機雕刻解決方案也是情有可原的,很多藝術家都使用ZBrush制作紋理、創建硬表面模型、三維建模、提取貼圖、進行插畫,其核心工具集一直適合制作有機模型,從人物到植物。那么如何讓自己的雕刻作品更加逼真呢?今天給大家介紹15個技巧,希望對您的雕刻過程有所幫助。

有機雕刻

1、常使用參考

這看起來很明顯,但更應該參考現實生活中幾乎一切有機的事物,大多數3D藝術家都有自己的參考庫或靈感文件夾,具有說服力地雕刻一切有機事物的更佳方法是做到模型源于生活—無論它是肌肉、皮膚、角、毛皮還是骨頭。

2、骨骼原則

萬物生長皆遵循一定的規則,包括其如何發育、生長、移動、呼吸和飲食,要想準確地再現某個生物,盡可能多地理解它的骨骼很有必要。

無論你是在繪畫,拍照還是簡單地學習周圍的事物,關于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近現實。

3、骨骼和肌肉

進一步研究骨骼,是特別專注于骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個比較好的實踐是使用ZSpheres(Z球)創建核心骨骼,然后在生物體內加入主要骨頭,接著開始分層堆放正確的肌肉群。

4、植物與植被

植物和植被與肉質生物一樣,也遵循一定的規則,隨處可見重復的樹葉模式和特殊方式的分支,通過將新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry這樣的工具,不費什么力氣就可以創建奇怪且奇妙的植物生命。

5、ZSpheres(Z球)

Z球

ZSpheres是ZBrush中的一個功能,也是開始某個項目的很好的方式,不僅可以快速構建期望模型的骨骼,還可以實時給它重復擺姿勢。

除此之外,可以伸展四肢、旋轉關節,嘗試事物元素,如尾巴和翅膀—所有這些只需添加一些Z球即可,工作時若想預覽制作的幾何體,只需按[A]鍵。

6、真實體塊和物理現象

真實現象

準確再現體塊、體積和重量對有機塑像者來說至關重要,在雕刻過程中,其中一件首先要做的事是獲取總體外形外觀,經常轉動模型,這樣才能看到是否有薄的區域或者需要構建的區域。

有大量脂肪或松弛皮膚的生物比較瘦的生物更受重力影響:比如,腹部會經常下垂和褶皺,因此需要在雕刻中體現出來。

7、使用Transpose擺姿勢

擺姿勢

構建對稱模型通常比較節省時間,因為你只需處理一半模型,不必發送模型進行操作,可以快速輕松地使用Transpose工具根據需要給作品擺姿勢,同時仍然保留某一層的基本姿勢。

8、打破對稱

如上所述,Transpose工具可以幫助你給模型擺姿勢,事實上沒有任何一件事物是完全對稱的,因此打破對稱有助于讓作品看起來更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,嘗試稍微轉動人物的頭部,或者將一只腳稍微往外扭一點,將模型重量移到一只腳上。

9、筆刷

筆刷

ZBrush的核心部分是筆刷調色板,包含了創建有機作品所需的工具,要想成為出色的數字雕塑師,需花時間學習每個筆刷的用途以及它的用處。

每個藝術家都有一套核心工具,用來處理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至關重要的Smooth筆刷。

10、配置工具

配置工具

當你成為一名建模師和雕塑家的時候,你會迅速知道哪些工具和筆刷比較適合某些特定的任務,自定義自己的界面對掌握重要工具很有意義:可以移動界面周圍的所有部件滿足自己的需求。(點擊Preferences > Config > Enable Customise),選擇你想支配的所有筆刷,在界面底部進行排列。

還可以設置自己比較常用的界面選項為鍵盤快捷鍵:按住[Ctrl] + [Alt]并點擊你想分配熱鍵的界面項,然后按該熱鍵,點擊 Preferences > Hotkeys > Store管理你的熱鍵。

11、DynaMesh(動態網格)

Dynamesh

由于模型可以自由延長,導致下面的多邊形出現問題,雖然在一定程度上問題不大,但涉及到細節時,這種延長就會讓你的作品看起來有點怪。開啟DynaMesh ,只需沿模型表面均勻地重新分配多邊形,就能準確地雕刻細節。

12、Clay Buildup筆刷

Clay構建

使用Clay Buildup筆刷,可以緩慢平穩地構建肌肉群和體積,將Z強度調低,使用筆刷刷平對象時按住Shift鍵。

13、插入網格

插入網格

調整延長的多邊形只是DynaMesh(動態網格)功能的一個方面,在插入筆刷的幫助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加頭部幾何體,只需使用Insert Sphere 筆刷,在身體上添加一個球體然后進行動態網格處理。

14、高級Insert Mesh筆刷

熟悉了Insert Mesh筆刷—探索所有可用的Insert筆刷之后—你便會想創建自己的部件庫以便重復用于以后的模型上,可以將自己擁有的所有模型轉變為Insert筆刷,這樣便可以構建部件庫,如手臂、頭、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用筆刷調色板里的Create Insert Mesh選項。

15、移動拓撲

有機模型完成之后,可能需要調整和修改,使用移動筆刷可以做到這一點—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移動拓撲時,移動只會在多邊形流的基礎上發生,使其成為詳細的骨骼調整的必備工具。

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