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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush10個必要快捷技巧,提高你的工作流程

ZBrush10個必要快捷技巧,提高你的工作流程

發布時間:2019/08/12

作為一款獨特創新的3D圖形繪制軟件,ZBrush®對于3D新手來說確實有點“嚇人”,光是繁雜的英文界面就足以讓人望而卻步,但這畢竟只是針對新用戶,一旦用習慣了,就會愛不釋手。小編今天給新手們分享一些快捷技巧,幫助大家更好地掌握這款軟件。

ZBrush 4R7

1、編輯按鈕

編輯按鈕

大多數新用戶最大的問題是添加新的ZTool或導入的模型到視口,圍繞模型旋轉和縮放的時候,每一次按下鼠標,模型的新實例就會被創建,這是因為ZBrush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,則按Ctrl—N。

2、UI(用戶界面)

UI

如何真正使用ZBrush是大多數藝術家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。

好在ZBrush用戶界面可以自定義,關閉、移動和隱藏菜單不在話下,只需按下每個菜單上的小圓圈和箭頭圖標。

3、Subtools

Subtools

Subtools有點像Photoshop中的圖層,ZBrush中也有圖層,但它們主要用于協調物體上的大量建模細節,學會使用Subtools和Subtool調色板有助于創作,因為物體對象可以通過復制subtool進行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調色板里大的復制按鈕旁邊的Insert按鈕來添加新的subtool。

4、Deformation(變形)菜單

變形菜單

當模型和Subtools可以通過移動、縮放和旋轉工具(分別為W、E和R鍵)移動的時候,就脫離了編輯模式,若要進行基本的移動和縮放,可以使用變形面板。當然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡單的原始模型改變為非常復雜的模型。

5、動態細分

動態細分

動態細分是在Geometry面板里,可以預覽真正細分的簡單的盒子幾何體,事實證明這種操作很有幫助。首先它允許簡單幾何體的總體移動,以便預覽雕塑的外觀,它使用的多數多邊形邊數都很少,因此反饋比原來要快,最終類似于其他3D軟件里的‘平滑/細分模式’,讓3D藝術家更容易切換到ZBrush。

6、多邊形建模工具

多邊形建模工具

如果你還沒用過ZBrush,你可能不知道它有一個比較好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣。

7、右擊導航

右擊導航

有些藝術家還會遇到在ZBrush中導航的問題,點擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點無用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區域進行平移和縮放,圍繞模型移動仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進行平移,右擊+CMD進行縮放。

8、Nanomesh

Nanomesh

Nanomesh可以通過使用ZModeler工具,將子網格的多個版本添加到另一個網格選定的多邊形,Nanomesh非常強大,它們可以在選定的表面上進行編輯、重新調整大小和隨機化,快速地創建復雜的細節,然后使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進行烘培,創建可導出的幾何體。

9、Keyshot Bridge

Keyshot Bridge

KeyShot是一款基于CPU的為三維數據進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,以其易用性和ZBrush > KeyShot Bridge創新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認渲染引擎,用起來很方便,通過其焦散線和景深功能創建非常具有說服力的渲染效果,利用大量現成的材質和環境,讓你的模型呈現更好看的效果。

10、ZBrush 4R8

ZBrush 4R8

對于真正的ZBrush用戶來說,更好的事情莫過于購買軟件之后可以享受免費升級,考慮到軟件自身的改進,升級是在所難免的,這也是ZBrush 4R8即將問世的原因所在。ZBrush 4R8的某些新功能能夠讓模型像其他任何3D應用程序一樣進行移動,新增的神奇布爾引擎有望讓ZBrush模型創建實現近乎無與倫比的效果。

更多有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的使用技巧,請點擊訪問ZBrush教程,了解更多相關知識。

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