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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > ZBrush如何使用Initialize和SimpleBrush生成Alpha變化

ZBrush如何使用Initialize和SimpleBrush生成Alpha變化

發布時間:2017-02-20 10:48:28

ZBrush?3D圖形繪制軟件中,有一些小技巧很少被人使用,其中一個就是使用Simple3D對象和Initialize創建快速alphas以供編輯,本文就來講講如何在ZBrush中使用Initialize和SimpleBrush生成Alpha變化。

生成Alpha

開始之前,先加載齒輪3D對象,在畫布上將尺寸畫成512×512,然后打開Initialize選項(所有的Simple3D對象都有一個Initialize標簽,當這些Simple3D對象變成多邊形網格時,Initialize標簽便消失)。

Initialize標簽

更改各種設置和曲線將會使齒輪3D對象發生改變,齒輪3D對象有了有趣的形狀之后,將其框到畫布中并“GrabDoc”Alpha。Alpha創建好之后,可以修改alpha設置,以進一步增強它。

創建Alpha

修改alpha的過程有時可能會因為alpha圖標太小造成困難,可以通過使用SimpleBrush來解決,清除畫布并選擇SimpleBrush。選擇SimpleBrush之后,更改筆觸用鼠標拖動矩形,并選擇已經被“GrabDoc”的alpha,記住要打開Mrgb模式,Rgb強度設置為100,將Zadd打開,Z強度設置為100。在畫布上畫出alpha,這樣它就填充了畫布,然后切換到Move模式。在Move模式中,你在alpha面板中所做的任何更改將會在畫布上更新SimpleBrush筆觸,現在更改數值將會視覺再現較大的alpha類型。

想要的效果創建好之后,點擊“Make Modified Alpha”,繼續更改修改過的或者原始alpha上的alpha設置,創建各種詳細的alphas。

創建詳細Alphas

Alphas創建好之后,將它們都導出,然后結合任一筆刷來使用它們。針對進一步的alpha變化,更改筆刷修改器來改變alpha生成的筆觸,使用這些可以輕松創建alphas,連同ZBrush Polish筆刷一起可以創建非常詳細有趣的硬表面物體。

有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的更多使用技巧,請點擊訪問ZBrush教程,了解更多相關內容。

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