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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 如何使用附加的ZSpheres重新拓撲模型結構

如何使用附加的ZSpheres重新拓撲模型結構

發布時間:2017/02/16

大多數ZBrush?用戶可能都喜歡使用綁定的ZSpheres重新拓撲模型結構,其實重新拓撲還有一種方法,那就是使用附加的ZSpheres。添加Z球進行重新拓撲提供了更多功能,讓重新拓撲模型變得更簡單。

重新拓撲

?加載一個tool開始重新拓撲。

?添加一個ZSphere到該tool,讓它變成一個SubTool。

加載tool

?選擇新添加的ZSphere Subtool,使用Transpose定位并縮放該ZSphere,這樣它就不會限制模型的可見性。

?在Tool > Topology子面板中打開Edit Topology,開始重新拓撲。拓撲線應該對齊到任一看得見的SubTool,前提是Ghost是關閉的。注意:通過這種方法,無需通過Rigging子面板來選擇模型。

編輯拓撲

?在添加了ZSphere且沒有綁定的情況下,可以隱藏主要的模型SubTool,僅讓新的拓撲結構可見。

?新拓撲看得見之后,可以進一步編輯拓撲來覆蓋小洞,或者快速找到沒有點擊的拓撲線。

?添加另一個ZSphere作為SubTool,此時模型可以分解為多個重新拓撲部件(在同一個tool文件中),這能夠讓大塊元素被快速創建(適合創建豐滿表面周圍的清晰的盔甲拓撲)。

分解模型

? 由于添加的ZSpheres會對齊到任何看得見的SubTools,其他基本形狀可以添加到tool(添加一個圓環,使用Tranpose可以創建有趣的設計元素在周圍重新拓撲)。

?繼續隱藏和取消隱藏各種SubTools來修復拓撲區域。

修復拓撲區域

?創建了這些多個模塊之后,可以把它們合并到一起形成一個模型(若有需要)。

?將添加的兩個ZSpheres轉變為Adaptive Skins(Tool > Adaptive Skin > Make Adaptive Skin)。

轉變

將這兩個Adaptive Skins添加在一起并且Merge Visible(Tool > SubTool > Merge Visible)。

?新的tool將會創建,包含了所需的模塊,并且作為一個SubTool。

新tool

?返回到原始tool,添加另一個ZSphere。

?選擇最新添加的ZSphere,從Merge Visible Tool 中選擇拓撲(Tool > Topology > Select Topo)。

選擇拓撲

?新的ZSphere應該連同合并的看得見的tool拓撲而更新。

?該拓撲現在可以進一步編輯來附加之前單獨創建的兩個模塊(適合將低分辨率的頭部附加到低分辨率的身體上)。

進一步編輯

?使用上述所講的方法,重新拓撲變得更加令人印象深刻,所有的ZSphere拓撲元素都可以存儲在一個ZTool中,以便輕松存儲管理。

有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的更多使用技巧,請點擊訪問ZBrush教程,了解更多相關內容。

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