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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > 簡單介紹ZBrush中的Z球

簡單介紹ZBrush中的Z球

發布時間:2016/04/06

ZSphere,也就是大家所謂的Z球,是ZBrush軟件建模中非常重要的一個工具,可以讓ZBrush設計師使用干凈的拓撲結構快速建立一個基礎網格,然后將其塑造成任何形狀。下面,小編給大家簡單介紹這個神奇的工具。

當打開ZBrush軟件時,點擊右側界面Tool里大大的“S”按鈕,打開Tool快捷面板,找到ZSphere,單擊,即可將它顯示在工具欄里。若是要將Z球轉換成2代Z球,操作方法是拖出Z球時在編輯狀態下再按shift+a就可以到2代Z球了。

Z球

ZSphere的強大之處在于它非常簡單,你可以從一個單一的ZSphere開始,然后輕松地在其上面增加新的ZSphere,再縮放、移動和旋轉成任何形狀,再使用其他ZBrush 強大工具雕刻它們。更厲害的是,Z球可以在為角色創造幾何形態的同時,為模型調節姿勢。

Z球是為角色創建基礎網格的最快方法。在ZBrush中,通過Z球可得到干凈的基礎網格, 而你要是用其他任何三維應用程序創建都將花費更長的時間。

ZBrush 4新增了2代Z球——ZSphereⅡ,它可以讓自適應蒙皮的結果與ZSphere 的外形完全一致,即兼具統一蒙皮的精確外觀和自適應蒙皮的規則布線。2代Z球可以依附ZSphere搭建基本骨架的生長肌肉結構, ZSphere II通過X光模式觀察ZSphere基本骨架與所控制肌肉的關系,以統一蒙皮的方式生成最終網格用于雕刻成品,可以使模型初始造型搭建得更加精確。

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