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ZBrush中文官網 > ZBrush基礎教程 > Zbrush使用Z球創建大體

Zbrush使用Z球創建大體

發布時間:2016/02/17

ZBrush?中我們常常說的Z球就是ZSphere,它是ZBrush軟件建模一個非常重要的工具,讓用戶使用拓撲結構快速建立一個基礎模型,然后將其塑造成任何形狀,然而這一切都是非常簡單的,比起ZBrush這在其他任何三維應用軟件中都將花費更長的時間。文本小編給大家介紹在ZBrush中如何使用Z球創建人物大體

選擇工具面板中的Z球圖標,在畫布上拖拽出一個Z球,進入Edit編輯模式。

創建Z球

按x鍵激活X軸向對稱選項,你會發現,當鼠標指針處于對稱軸上時,指針中心會變為綠色。

創建對稱Z球

現在,我們將創建模型的頭部和脊椎。

· 選擇Draw圖標,添加第一個Z球。請留意務必將新的Z球建造最開始的Z球的對稱軸上。

· 進入Move模式(按W鍵),將它移動到原始Z球的略微上方位置。

· 進入Draw模式,以同樣的方式再添加2個Z球。要改變大形的形狀,你可以使用移動,旋轉,放縮工具單獨對每個Z球進行操作,或者選擇2個Z球之間的連接部分,同時改變上一Z球之下的所有子層級Z球。

要刪除一個Z球,按住Alt鍵,在該Z球上單擊。

現在可以給你的模型加上胳膊和腿了。最后的模型骨架如下圖所示。

創建對稱Z球

通過點擊Tool:Adaptive?skin面板下的Preview按鈕,或按快捷鍵A,你可以在Z球和多邊形模型顯示之間切換。

點擊畫布右側的Draw?PolyFrame按鈕或按快捷鍵Shift+F,可以打開或隱藏線框顯示。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程服務中心查找你想要的內容。

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