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ZBrush中文官網 > ZBrush進階教程 > ZBrush多種方法實現布爾運算

ZBrush多種方法實現布爾運算

發布時間:2019-08-12 17:06:55

ZBrush 的布爾運算功能其實是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush ®的基礎模型創建工具,相當于對當前模型進行統一蒙皮網格操作。使用DynaMesh您還可以以新的方式將多個網格模型組合起來,比較重要的是 DynaMesh 還帶來了自由切割表面結構的能力,快速得到理想的布爾運算的結果。其操作比較靈活,計算的精度也可以隨時調節,是個拓展性極高的工具。

DynaMesh功能在右側托盤Tool工具欄下面的Geometry欄里面。

DynaMesh功能

布爾運算分為3中運算方式:1.相加、2.相減、3. 相交。

運算模式

方法一、操作步驟:

第一個SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運算的A(方體),第二個就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A MergeDown把兩個模型合并起來:

向下合并

然后就點Geometry的DynaMesh(注意兩個模型的面數細分一定要夠多,不然切出來還是鋸齒):

細分模型

重置網格

方法二、

Remesh All它實際上可以將不同的子物體進行復合處理,進而得到一個更加細膩的模型,類似布爾運算。當多個物體進行ReMesh All操作時,所有物體都是與SubTool頂層物體進行運算。

ReMesh All功能

操作步驟:

第一個SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運算的A(方體),第二個就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A Remesh All把兩個模型進行復合運算。

布爾運算模式

布爾運算

方法三、利用Inser筆刷

使用InserCylinder筆刷按住鼠標左鍵在方形模型上面拉出一個球體,原來的模型被遮罩住,而球沒有被遮罩,去除Masking,執行DynaMesh(按住alt+鼠標左鍵在模型上面拉出一個球。拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。)

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