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ZBrush中文官網 > ZBrush進階教程 > Zbrush軟件特性之Polypaint

Zbrush軟件特性之Polypaint

發布時間:2016/02/14

Zbrush允許用戶在三維模型上直接繪制色彩信息。Polypaint(多邊形著色)功能可以使用戶無須事先指定一張紋理貼圖,直接在模型表面繪畫,然后在稍后的時間里創建紋理貼圖。在橫型表面繪制的顏色可以轉換到貼圖上。與標準紋理的繪制流程相比,Polypaint有明顯的優勢。

Polypaint

首先,你無須事先設定紋理貼圖的分辨率,這是非常有用的功能。如果你發現在某個區域中需要更多的細節,可以將當前的表面顏色直接轉換到一個新的、更大的貼圖上,而不需要返工——再繪制一個新的、更大的紋理貼圖。

同樣,你也不必為模型事先展開UV。 如果對當前的展開效果不滿意,你只需創建一個不同的UV展開,然后將表面顏色轉換到貼圖上。在繪制過程中,你可以將模型的UV刪除,以釋放系統資源,從而操作更高精度的模型。

使用Polypaint功能,你可以把所有的顏色細節直接繪制到模型的多邊形上,當紋理繪制完成后,再將顏色細節轉換到紋理貼圖上。

想要了解更多關于Zbrush?軟件特性的內容可點擊進入Zbrush中文教程,獲取更多精彩內容。

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