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ZBrush中文官網 > ZBrush進階教程 > ZBrush中Z球(ZSphere和ZSphereⅡ)

ZBrush中Z球(ZSphere和ZSphereⅡ)

發布時間:2019/04/28

ZSphere可以讓用戶使用干凈的拓撲結構快速建立一個基礎網格,然后將其塑造成任何形狀。ZSphere的強大在于它非常簡單,用戶可以從一個單一的ZSphere開始,然后輕松地在其上面增加新的ZSphere,再縮放、移動和旋轉成任何形狀。用戶可以在為角色創造幾何形態的同時為模型調節姿勢。

Z球是為角色創建基礎網格的最快方法,在ZBrush®中,通過Z球可得到干凈的基礎網格,這用其他任何三維應用程序創建都將花費更長的時間。

可以創建、刪除、縮放、移動和旋轉Z球得到任何想要的形式,然后使用其他ZBrush®強大工具雕刻它們,如圖所示就是利用Z球創建的人體模型。

ZSphere和ZSphereⅡ

ZBrush軟件中另一強大功能ZSphereⅡ,ZSphereⅡ可以讓自適應蒙皮的結果與ZSphere的外形完全一致,即兼具統一蒙皮的精確外觀和自適應蒙皮的規則布線。ZSphereⅡ可以依附ZSphere搭建基本骨架的生長肌肉結構。ZSphereⅡ通過X光模式觀察ZSphere基本骨骼與所控制肌肉的關系。ZSphereⅡ以統一蒙皮的方式生成最終網格用于雕刻成品,非常類似MetaReyes的累積建模方式和網格結構。可以使模型初始造型搭建得更加精確,如圖所示就是利用ZSphereⅡ的強大功能制作出來的模型。

ZSphere和ZSphereⅡ

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