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ZBrush中文官網 > ZBrush進階教程 > 如何在ZBrush中“畫”幾何分辨率

如何在ZBrush中“畫”幾何分辨率

發布時間:2017/01/25

本教程將給大家分享一個快速技巧,教大家在ZBrush?中,在不Dynamesh或者細分整個模型的情況下, 添加幾何分辨率。

ZBrush

首先,按住Ctrl鍵,開始遮罩模型的一個區域,在你將要完成遮罩之前,按住Shift鍵并釋放鼠標,完成之后,檢查線框(Shift+F鍵)。

以下是該技巧的動態展示:

技巧展示

注意:如果你已經有了細分層級,上面的技巧是行不通的。

可以通過遮罩某個區域,反選,再使用Ctrl+D快捷鍵進行細分,來實現相同的效果。執行該動作的時候,將模型的一部分遮罩住,ZBrush將只細分未被遮罩的區域。

細分未遮罩區域

同樣,你也可以通過隱藏模型的某個區域,再次使用細分快捷鍵來做相同的事情,ZBrush將只細分看得見的部分。

細分看得見的區域

現在,大概了解該功能了吧?但是,通過“Ctrl+Shift+釋放鼠標”技巧來添加幾何是一個隱藏的亮點。它可能不是最清晰的過程,卻一定是添加更多多邊形的快速方法。

優點

優點:上面所講的技巧在某些情況下非常有用。例如,如果你不想Dynamesh整個模型,只想在模型的特定區域里添加細節,啟用Dynamesh或者就在“低邊數”模型上很有用。

優點

缺點

缺點:你可能也猜得到,以這種方式添加局部幾何分辨率的過程,會產生不太清晰的拓撲結構。如果你正在為動畫建模,或者烘培某些貼圖,就需要在結束的時候清理模型了。

缺點

ZBrush在特定的區域添加更多幾何圖形,但也會嘗試保留模型拓撲結構的剩余部分,這個過程可能會產生一些三角形,在大的多邊形之間過渡到小的多邊形,如果你決定再次細分模型,多次執行該動作可能會造成一些問題。

問題

總結:按住Ctrl+點擊進行遮罩,釋放鼠標之前,按住Shift再釋放。

有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的更多信息,請點擊訪問ZBrush教程,了解更多相關內容。

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