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ZBrush中文官網 > ZBrush進階教程 > 如何美化肖像里的毛發(下)

如何美化肖像里的毛發(下)

發布時間:2017/02/14

毛發在3D雕刻中可以算得上是比較麻煩的活兒,要想將毛發雕刻地栩栩如生可得有兩把刷子。繼如何美化肖像里的毛發(上)如何美化肖像里的毛發(中)之后,我們繼續學習如何使用ZBrush?、3ds Max和毛發養殖插件美化個人肖像以及肖像里的毛發。

美化肖像

我們將先創建眉毛,讓肖像看起來更加逼真。就像頭發和睫毛一樣,眉毛也常常容易在創建身體模型的時候被忽略,但是相信大家都能看出,不夠逼真的眉毛會對3D模型產生很大的影響。

15、添加燈光

添加燈光

進入Light選項卡,選擇Target Spot,將其添加到場景中,對準到臉部目標,將燈光向上移,把陰影類型更改為Hair Shadow貼圖。

16、固定樞軸

固定樞軸

選定眉毛模型,進入Hierarchy選項,選擇僅Affect pivot選項,將樞軸向上移(它在場景里應該是0:0:0),然后將其放到眉毛里,這可以幫助你將眉毛模型移到頭部模型上。

17、調整形狀

調整形狀

在修改器列表上,找到Editable Poly,改變原始模型的形狀以更好地符合頭部,出現警告提示時,點擊Yes就可以了,只要不添加頂點或邊緣就沒關系。記住使用soft選項同時移動幾個頂點,當對眉毛感到滿意的時候,進行一次測試渲染。繼續調整形狀,再一次擠出讓模型深度更深一點,更多地控制眉毛的彎曲度。

18、添加毛發到多邊形修改器

添加毛發

進入Modifier列表,添加一個Hair大Poly,這將會將眉毛轉變成一個模型,然后進入毛發生成修改器,調整眉毛的厚度。

19、添加更多毛發樣式修改器

更多毛發樣式

添加Hairstyle Wisps,生成多股毛發,調整數量直到滿足自己的要求,我們這個模型數量設置為3就大致可以了,有了足夠的毛發之后,差不多就可以改善眉毛的形狀了。

20、添加UV修改器

添加UV修改器

添加一個UnwrapUVW修改器,打開UVW Editor,然后進入Tools > Render UVW Template,保存圖像。

21、在Photoshop中繪制UVs

在Photoshop中繪制UVs

打開Photoshop,同時打開剛才導出的文件,使用圓筆刷(硬度為0)在UVs里(這里的毛發更加濃密)畫白色,把密度較低的地方變暗,邊緣四周應該完全是黑的,這樣毛發在那些區域里就淡出了,保存文件然后返回到3ds Max。

22、毛發密度

毛發密度

在毛發生成修改器上,將創建好的圖像應用到密度槽,將毛發數量改為4000,或者根據自己的拓撲結構,換成其他適合自己的數值,然后再繼續調整眉毛的形狀。

23、鏡像眉毛

鏡像眉毛

點擊Mirror按鈕,選擇X軸并復制,將會在對稱的另一邊創建眉毛副本,可以自由調整這邊的眉毛,讓它和對稱的另一邊的眉毛略有不同。

有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的更多信息,請點擊訪問ZBrush教程,了解更多相關內容。

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