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ZBrush中文官網 > ZBrush進階教程 > ZBrush插件之ZAppLink全面介紹

ZBrush插件之ZAppLink全面介紹

發布時間:2017/03/10

ZAppLink是ZBrush?中的一個重要插件,可以將你最喜愛的圖像編輯軟件—如Adobe Photoshop無縫集成到ZBrush工作流中。可以在ZBrush中用你的圖像編輯軟件修改有效的ZBrush文檔或工具,然后再直接返回到ZBrush中。

ZApplink

ZApplink可用于不同保存的模型視點,你在圖像編輯器中繪制的模型會被投射到模型的PolyPaint或紋理中,實現更多的創作自由。

通過ZApplink,可以將ZBrush的強大功能與所有的能勝任PSD的2D編輯器的繪畫功能相結合,輕松創建驚人的紋理。

ZApplink功能介紹:

?發送文檔視圖到PSD文件編輯器以便紋理創建和修改:Photoshop、Gimp等。

?正交或透視圖模式中的投影。

?多視圖支持:只需點擊一下,即可將前、后、左、右、上、下以及專用圖層里的兩個自定義視圖發送到2D編輯器,繪畫完成之后,自動將所有視圖反投影到ZBrush中。

?根據自己保存的視圖創建角色表。

?ZAppLink根據UV和畫布像素與多邊形著色、紋理繪制協作。

ZAppLink—快速啟動

1、在畫布上畫一個模型,進入編輯模式。

2、該模型必須有UVs和紋理(新的)。

3、將Tool > Geometry > SDiv設置為最高級別。

4、將模型定位到你想在上面繪畫的視圖中。

5、在Document面板中點擊ZAppLink按鈕。

6、如果出現彈出窗口,則點擊Enable Colorization。

7、點擊Drop Now。也可以選擇啟用透視圖,在透視圖模式中開展工作。

8、在自己選擇的圖像編輯器中開始繪畫(圖層1中),完成之后,保存圖像并返回到ZBrush。

9、點擊Re-enter(重新進入)ZBrush,如果出現一條提示顯示OK(無變化)并Return To External Editor(返回到外部編輯器),則點擊Return To External Editor,確保保存了文檔之后,返回到ZBrush。

10、點擊Pickup Now。

ZApplink屬性

加載/保存視圖

ZAppLink可以存儲正面、側面、頂部、底部等視圖,存儲視圖很簡單,只需定位模型然后點擊相應的視圖即可。

如果已經定義了轉換,而你又想修改該怎么辦呢?首先點擊Clear To切換按鈕,然后再次按transform(轉換)按鈕來進行存儲。

使用Save Views按鈕來保存.vws文件,后面有需要的話,可以使用Load Views(加載視圖)按鈕重新獲得它們。

當你存儲了一個視圖之后,ZAppLink Views切換按鈕會打開,這將會在進入Photoshop的時候提醒ZBrush導出所有的視圖,如果你只想導出當前視圖,則將該按鈕關閉。

創建Character Strip

Character Strip允許藝術家通過為模型存儲的所有視圖快速創建.PSD文檔。

Character Strip

1、在畫布上畫一個模型,進入編輯模式。

2、將Tool > Geometry > SDiv設置為最高級別。

3、將模型定位到正面。

4、點擊Document > ZAppLink Properties > Front。

5、將模型定位到右視圖。

6、點擊Document > ZAppLink Properties > Right。

7、對于其他所有視圖,重復步驟5和6就可以了。

8、點擊Document > ZAppLink Properties > Make Character Sheet。

使用ZAppLink:插畫

ZAppLink可以在ZBrush的2.5D畫布和圖像編輯器之間創建連接,你的模型不能處于3D編輯模式中,記住關閉Edit,只發送畫布信息。

在外部編輯器中添加圖層到畫布

1、點擊Document > ZAppLink,再點擊OK。

2、在圖像編輯器中,創建一個新圖層,并在里面繪畫。

3、返回到ZBrush。點擊Re-enter(重新進入)ZBrush,如果出現一條提示顯示OK(無變化)并Return To External Editor(返回到外部編輯器),則點擊Return To External Editor,確保保存了文檔之后,返回到ZBrush。

4、點擊Keep New Layer保留圖層。

當你在圖像編輯器中添加了新圖層再返回到ZBrush時,ZBrush會尋找嵌入在圖層名稱里的數字,明確該外部圖層被導入到了哪個ZBrush圖層。例如:如果Photoshop中的圖層名稱是“Squid11”,那么該圖層里的圖像將會被導入到ZBrush的圖層11。

注意:在外部圖像編輯器中創建新圖層時,要確保其名字里的數字比ZBrush中最大編號的現有圖層數字大。否則,將有可能將新的圖像導入到現有的ZBrush圖層之上。

圖層應該只在ZBrush中重新排序,在外部編輯器中重新排序圖層會使ZAppLink混亂,以至于無法識別編輯。

有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的更多信息,請點擊訪問ZBrush教程,查找更多相關內容。

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