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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 2-5 ZBrush重做調整

2-5 ZBrush重做調整

發布時間:2016/06/06

上節課給模型的嘴部添加了一些破損細節,本講將繼續對“亡靈僵尸”模型借助ZBrush?各項參數設置重做調整讓其細致的皮膚紋理更真實的體現。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的想法,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

單擊Layers層中“新建”圖層按鈕,在之前雕刻的基礎上再次新建一個圖層,這樣在更改或調整圖層時候就可以分別進行編輯了。

Deformation面板:Deformation面板針對模型應用旋轉、扭曲、拉伸、彎曲及其他各種變化的操作,變形種類很多,應用范圍比較廣,您只需要簡單的點擊就可以通過該功能快速創建上百萬中的多邊形。下面對Deformation面板中一些重要參數做簡單介紹。

Polish拋光:可以使模型表面紋理平滑,能夠通過數值精確控制。相當于Smooth筆刷呈現出的效果,smooth筆刷是局部調整,Polish是整體處理。

Polish crisp Edges:拋光,相比于Polish它有更清晰的邊緣,平滑力度更大,效果更強。

Inflat:調節Inflat參數,擠出或擠壓進去的效果,可以讓整個模型快速達到想要的效果。

Inflat Balloon:類似于Inflat效果,同時具有擠出功能,但力度比Inflat大,效果比較強烈。

Masking面板:Masking展卷欄針對遮罩效果做了一系列命令,比如我們經常用的創建遮罩、反選遮罩、清除遮罩、加減遮罩以及銳化模糊遮罩這些命令。

Mask by Cavity:生成遮罩面,針對凹進去的紋理,結合Deformation功能快速設置紋理,有關Mask面板的其他功能按鈕請點擊ZBrush軟件中遮罩面板

繼續新建Layers層,再次使用Deformation添加效果,如果感覺效果不好,可以多創建幾個層添加不同效果,讓其分別顯示。還可以將這幾個圖層中和一下,做出疊加效果,分別調整該層透明度即可。

對于模型的調節是一個不斷試的過程,要讓模型盡可能的顯示出最好的效果,不要讓模型紋理太過生硬。嘗試Deformation中其他功能看看應用之后效果,靈活的運用這些命令,在雕刻時會起到事半功倍的效果,大大節約創作時間、提高工作效果,而且還能實現一個較為完美的模型。

效果調整好了,接著用筆刷調整紋理,新建Layers層,加強刻畫,Dam_Standard加強。關閉對稱雕刻,著重刻畫細節,利用筆刷的壓感,在模型面部畫出紋理,時皮膚效果更清晰明了,更真實。前期對模型細節上的處理,對后期渲染和貼圖的幫助更大,所以很重要。

重做調整

每一次的雕刻我們都會新建一個Layers層,這樣很方便、直觀,不是么,借助Deformation和基礎筆刷的運用,讓“亡靈僵尸”面部的紋理效果更加真實。

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