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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 6-9 創建腰帶

6-9 創建腰帶

發布時間:2016/10/19

上節課我們使用Clay和ClayBuildup筆刷結合人體形態雕刻出褲子布褶的大概形狀,出現了不錯的視覺效果,本節課運用Shadowbox結合組的功能為角色創建腰帶。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的筆刷,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

使用Move調整褲子腰部不準確的形態,Smooth平滑過渡一下,hPolish筆刷將模型局部區域抹平。

腰帶的制作:調整好基礎模型之后,X鍵打開對稱雕刻模式,然后利用遮罩這出腰帶的環形狀,進入SubTool次級面板,找到Extract選項,S Smt (平滑)數值為默認的5,調整Thick(厚度)數值為0.01,現在點擊Extract按鈕就能夠預覽繪制形狀的新模型,厚度合適點擊“Accept”按鈕,即可應用并創建一個新的Subtool,Ctrl+空白處拖動去除遮罩。

創建腰帶

調整模型:使用Move結合Smooth筆刷修繕腰帶造型,點開DynaMesh選項中的Polish命令并執行數值為128的DynaMesh操作,讓模型更加光滑細致,使用TrimDynamic筆刷將模型平整一下,體現其硬表面的特性,讓邊緣更硬朗、利落,以得到平整的平面。

腰帶尾部及卡扣的制作:關閉對稱,使用Dam_Standard筆刷雕刻腰帶的尾部。調整筆刷大小,使用ClayBuildup制作出褲鼻形狀(注意Subtool層)。復制一個腰帶,利用Shadowbox功能制作出卡扣造型,造型滿意之后,關閉Shadowbox,全部顯示模型,結合“w、E、R”鍵對模型進行移動、縮放、旋轉調整。使用ClayBuihdup筆刷刷出纏在卡扣上的腰帶造型,繼續將腰帶DynaMesh一下,將模型細致,如果模型偏移,點擊右側導航欄中的“ Local Symmetry”按鈕,它會以該模型作為軸心點進行雕刻。在物體位于任何一個單一坐標為0的點時,我們都可以按照該坐標對其進行對稱雕刻,如果物體處于一個任意坐標都不為0的點時,只有開啟Local Symmetry按鈕后,才能對其按照自身的對稱軸進行雕刻。

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