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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 7-3 雕刻衣服以及調整

7-3 雕刻衣服以及調整

發布時間:2016/08/02

上節課我們使用Polygroups組的方式將僵尸角色的鞋子制作出來了,本節課繼續為模型雕刻衣服以及做出大致調整。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的筆刷,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

鏡像鞋子打開Zplugin[插件]>Subtool Master>點擊Subtool Master按鈕,就會出現一條工具欄。點擊Mirror按鈕就會彈出一個界面,這里我們不做任何更改,默認設置就好,有關鏡像操作相關閱讀請點擊ZBrush 4R7中如何鏡像。另外,兩只靴子不可能完全的一致,所以關閉X對稱,單獨進行調整,雕刻時需注意皺褶的走向和,每個褶皺都有其自身顯著的特征,注意取舍,使皺褶更具藝術性、更符合自然形態。

雕刻衣服

導入參考圖點擊Texture菜單,找到Import 選項選擇要導入的圖片。然后點擊圖片下方的最后一個“Add ToSpotlight”應用按鈕,參考圖片就會導入到ZBrush工作區。移動并調整圖片大小和透明度到適合位置按Z鍵取消對參考圖的編輯。現在可以對模型進行操作。

雕刻上衣關閉對稱,將上衣使用Move筆刷向上調整,如果雕刻困難,就執行一次數值為32的DynaMesh操作,借助Transp透明模式,將遮住的部分顯示出來。

破洞的制作還是按照之前的方法,選擇“InserCylinder”筆刷。X鍵去除對稱雕刻模式。按住Alt鍵反向雕刻模型,使用W、E鍵對模型進行位置、大小調整,讓破洞模型完全穿透上衣,然后我們再到畫布空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。現在衣服上的破洞效果已經形成。使用Move筆刷拖動破損地方,形成補洞狀態,上衣底邊處也是做不規則狀處理。

雕刻褶皺根據人體肌肉和體貌特征雕刻出上衣褶皺。要明確的是衣服不是獨立存在的,它是附著在人體上的,對于僵尸角色來說他并沒有強壯的胸肌,更多的是流動的、搭落下的布褶,用DynaMesh細分一次模型。Move筆刷調整大型,Standard結合Alpha 01通道添加皺褶效果,TrimDynamic做平滑處理,Clay雕刻出皺褶起伏效果,Smooth筆刷做平滑處理,這樣能夠更細致的表現細微的地方。具體雕刻步驟fisker老師會在視頻中詳細講解。

最后是領口車線的處理,Stroke界面中,激活Lazy Mouse按鈕(快捷鍵為L)。通過延遲筆刷,能準確在你的模型表面進行雕刻。流暢的曲線可以使其更加好看。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的視頻信息,可點擊ZBrush視頻教程查找你想要的內容。

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