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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 3-2 ZBrush視頻教程-雕刻頭發(一)

3-2 ZBrush視頻教程-雕刻頭發(一)

發布時間:2016-06-06 16:59:26

上節課學習使用SubTool為模型添加了頭發效果,本講對模型頭發雕刻技巧和細節進行調整。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的想法,跟著老師的步調進行創作,發揮你自己的想象力。

本教程提供兩種雕刻頭發的方法:

方法一:點擊Duplicate按鈕復制模型,將復制出來的頭發模型單擊眼睛圖標關閉顯示;將模型DynaMesh重新布線,設置Resolution數值為128,使用Smooth筆刷平滑頭發模型,打開Layers面板新建Layers層,使用ClayBuildup把頭發邊緣處修整完善,使頭發貼在頭骨模型上。

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選擇筆刷類型為SnakeHook蛇鉤筆刷,筆觸為Color Spray顏色噴射類型,Alpha通道為Alpha25,設置Focal Shift筆刷硬度和Draw Size大小,拖動模型,形成凌亂的頭發效果,可以改變筆觸類型和Alpha以及筆刷大小添加長短效果不一的感覺。

單擊Tool>Layers>back all按鈕(必須先把Layers層上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因為每次執行DynaMesh操作的時候都會把Layers層信息清除),將當前選擇的Layer層中的雕刻效果真實存在于一個SubTool層,可能模型的效果過于強烈,凌亂,此時您可以使用Smooth筆刷做平滑處理,讓它更規整一點。再次新建圖層,做局部調整。

使用ClayBuildup筆刷把頭發的紋理雕刻出來,頭發的雕刻講究先整體后局部,遵守這個規律,讓頭發更真實、生動。旋轉視圖,多角度觀察模型,多筆觸變化實現頭發卷曲狀,控制數位板用筆力度。使用SnakeHook蛇鉤筆刷在頭發尾部拖動實現細碎小頭發。

新建Layers層,調整Inflat參數,使模型擠出,在回到Layers層調整透明度,讓頭發模型更貼入頭骨,新建Layers層設置Polish crisp Edges,讓頭發邊緣變得平滑,同樣是調整圖層透明度,然后細分一級,使用Claybuildup筆刷和SnakeHook蛇鉤筆刷進行彎曲處理,制作的方法并不是固定單一的,嘗試不同的方法來做。

方法二:創建正常頭發效果,用Claybuildup筆刷結合DynaMesh重新雕刻,有關頭發雕刻的更多方法,請點擊ZBrush視頻教程-雕刻頭發(二)

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