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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 5-2 ZBrush視頻-雕刻皮膚1

5-2 ZBrush視頻-雕刻皮膚1

發布時間:2016/06/22

跟隨fisker老師上節課的講解,模型上半身的紋理質感已經雕刻出來了,本篇視頻教程我們將對上節課未完成的“亡靈僵尸”身體部分的紋理進行雕刻皮膚的制作,主要還是用到之前雕刻模型頭部的處理方法--Layers 3D圖層和Alpha筆觸類型添加皮膚紋理。

像之前雕刻僵尸模型頭部紋理一樣結合Layers 3D[圖層]和Deformation[變形]對身體紋理制作。

單擊Layers層中“新建”圖層按鈕,在之前雕刻的基礎上新建一個圖層,這樣在后期的更改或調整圖層時候可以分別進行操作了。

新建Layers之后,執行“Tool”>“Masking”>“Mask By Cavity”命令,點擊之后會生成遮罩面,然后點擊一下Blurmask,mask會被模糊掉(此時如果模糊過于強烈,調整“Preference”>“Transpose”>“Mask Blur Strength”數值為5)。接著到deformation里面找到inflate輸入數值+3或者其他,只要你覺得效果好,再點擊“Inverse”反選遮罩調整 inflate,輸入數值-3。這樣做是為了有更強烈的對比效果,當然,您也可以嘗試其他參數、數值,可能效果會更好。

Mask by Cavity:生成遮罩面,針對凹進去的紋理,結合Deformation功能快速設置紋理。

繼續單擊Layers層中“新建”圖層按鈕,在之前雕刻的基礎上再次新建一個圖層(本層主要做模糊效果,不要讓模型紋理過于生硬)。結合兩個圖層來調整模型紋理。

在不需要強烈紋理的地方,使用Smooth,調整Z強度,平滑一下,或者您可以選擇其他的模糊筆刷,在“lightBox”下掛菜單的“Brush”中找到“Smooth”筆刷文件包,選擇一個力度小一點的模糊筆刷載入到筆刷面板中,并調用。

如果想要整體調整,可以使用“Deformation”面板下的“Polish”[拋光]命令。

繼續單擊Layers層中“新建”圖層按鈕,在之前雕刻的基礎上再次新建一個圖層(本層主要做雕刻記錄)。

把之前圖層關閉顯示,執行“Morph Target”操作,它能夠對雕刻的模型進行儲存目標變形和針對性還原。繼續單擊Layers層中“新建”圖層按鈕,在之前雕刻的基礎上再次新建一個圖層(本層主要利用Morph Target做還原雕刻記錄)。使用“Morph”筆刷(該筆刷能夠記錄雕刻操作,可以進行有選擇性的還原)刷到我們新建的Layers層。添加肌肉效果到模型上,形成疊加模式。“Morph Target”操作相當于Photoshop中圖層的遮罩。關于“Morph Target”功能的詳細介紹請點擊ZBrushMorph Target的運用

Morph筆刷介紹:首先雕刻一個造型,點Tool/Morph Target/storeMT,然后再改變造型。選擇Morph筆刷在模型表面涂抹,涂抹過的區域會變成存儲過的第一個造型。

雕刻皮膚

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