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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 4-3 ZBrush視頻-調節多個SubTool

4-3 ZBrush視頻-調節多個SubTool

發布時間:2016-10-19 14:39:42

以上幾節課,我們學習了人體的基本雕刻,了解了人體結構、比例、骨骼、肌肉對于人物模型雕刻的重要性。本節課對ZBrush?中的“Transpose Master”功能進行講解,這個插件是ZBrush軟件中默認就有的。Transpose Master這個功能可以對角色綁定骨骼,然后進一步雕刻,是設置角色動作、姿態的實用工具。操作也比較簡單,此功能能為我們的作品帶來本質的提升。

重新命名SubTool:單擊Rename[重命名]按鈕可以將編輯下的模型重新命名。這樣有助于更清晰合理的識別和查找SubTool層。

Transpose Master命令:用來綁定、調整動作、姿勢的插件。

Transpose Master裝備較多時。調整姿勢可用Transpose Master插件,先在標準狀態下點擊TPoseMesh按鈕,將所有的SubTool降到最低精度后合并為一體,這時再點TPoseMesh可以保持標準姿態的obj文件,調整姿態的時候注意要帶上原來的SubTool一起調,調整姿態后,點擊TPose>SubT按鈕,可將SubTool分離并調好姿勢,如果不滿意可以再點一次TPose>SubT重新導入標準姿態。

多個SubTool

因為默認情況下ZBrush只允許我們編輯當前選擇的SubTool,比如編輯一個依附于頭部模型上的頭發,若編輯頭部,那么在SubTool里面只可以編輯這個頭部,頭發是不會跟著一起改變的,而Transpose Master功能可以將頭部和頭發一同操作,甚至是精確地定位、縮放和旋轉操作對模型進行Pose調節。

很多情況下我們會使用tposeMesh這個命令,它允許我們一次性編輯所有的SubTool,點擊Zplugin>Transpose?Master>tposeMesh按鈕,這個命令就會把多個SubTool(子工具)模型先退到最低級別然后整體合并到一起,作為一個工具進行編輯,這樣調節動作和姿態時就很方便了。

編輯姿勢時,先按X鍵關掉X軸鏡像,再編輯模型姿勢。按W激活移動手柄、E激活縮放手柄、R激活旋轉手柄(調節姿勢時重點使用的是Rotate(旋轉)工具),先使用Mask(遮罩)工具,按住Ctrl鍵,在模型上選擇出需要編輯的部分(按住Ctrl+Alt鍵去選頭發部分的遮罩),再在模型上拖拽出操作手柄(一共三個圓圈)。當鼠標放在圓圈的線上時可以編輯手柄的位置。之后就該擺你想要的Pose了,當動作調節滿意后,點擊Transpose?Master插件中的TPose->Subt按鈕,就可以把合并的模型在改變姿勢的狀態下轉換回原始多個SubTool物體。

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