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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 1-5 DynaMesh創建模型

1-5 DynaMesh創建模型

發布時間:2016-06-06 16:53:09

本篇視頻教程,為大家介紹DynaMesh創建模型。使用ZBrush? 軟件中的DynaMesh能夠基于創建大體模型的起稿到中模的制作,該功能可以有效的減少模型在雕刻的過程中出現拉伸和變形問題,可以快速把物體的布線重新分布均勻。

當采用傳統雕刻方法時,模型的多邊形會在雕刻過程中被延展,網格密度也將逐漸變得不均勻。使用DynaMesh不存在布線混亂的問題,哪里線亂或者稀疏不勻,只需要按Ctrl+左鍵,在視圖空白處拖拽下線就又均勻了。您可以在雕刻的過程中自由的改變拓撲,不用害怕延展模型,您可以從球體局部拉扯出整個模型需要的分支,如胳膊、腿、脊骨等造型,并盡量保持四邊面。

注意,每次執行DynaMesh之后可能會損失部分細節,因此在精細雕刻以后增大Resolution數值再點擊DynaMesh按鈕。

雕刻是一個反復的過程,配合前面的課程講解,反復把模型面數增高,然后雕刻細節,制作出自己滿意的造型。詳細內容請看fisker老師分享的視頻:

dynamesh創建模型

DynaMesh功能位置:Tool>Geometry>DynaMesh。默認狀態下,該命令是被激活的。如果是未激活的,可以單擊DynaMesh激活,激活之后按鈕呈高亮狀態顯示。

DynaMesh檢驗及作用:首先在雕刻模型時,按快捷鍵Shift+F打開以線框模式顯示,讓模型顯示網格數量,觀察模型網格效果,發現網格嚴重拉伸或變形,此時網格不利于模型的雕刻,會產生非常粗糙的效果,這肯定是不行的,只有讓網格有更密集的的顯示,才能雕刻的更精細。

DynaMesh快捷操作:按住Ctrl鍵在空白區域拖拽出矩形松開,會重新以均勻狀態布線。

Resolution[分辨率]的參數設置:可以增加模型的面數或影響模型的細節,增大該值,使得DynaMesh可以擁有更多的面,可以雕刻更多的細節或更好的匹配原始模型;減小該值,反之,可以利用此功能制作出一個“低模”。

提示:此功能不適用于特別精細的雕刻,僅限于模型大體結構的創建。

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