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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 2-1 ZBrush刻畫臉部

2-1 ZBrush刻畫臉部

發布時間:2016/05/18

跟隨fisker老師上節課的講解,本篇視頻教程我們將參照一張效果圖對模型進行臉部刻畫。在進入課堂之前我們有必要對Layers層概念和操作有所了解,然后結合之前學習的雕刻筆刷對模型的特征表情給予重點刻畫。

Layers 3D圖層介紹:

ZBrush? 3D Layers(3D圖層)允許用戶可以在單個文檔中添加多個層,它類似于Photoshop中的圖層,可以創建許多圖層,也可以分別在每一圖層中編輯圖像信息。這樣分層有助于分類不同模型細節去單獨雕刻,圖層功能還可以記錄和調整模型的動作。

新建層:單擊“New”新建按鈕可以創建一個新層在控制板上,如果想要在當前文檔中進行編輯,就要激活該工作層。

關閉層:點擊該新建層后面的眼睛按鈕,即可關閉3D層的顯示。

刪除層:先關閉眼睛圖標,然后按“Delete”鍵,該種方式會刪除雕刻痕跡并刪除Layer層。

雕刻細節拷貝至SubTool:單擊“Back All”就會將當前選擇的Layer層中的雕刻效果轉化為一個SubTool層。

刻畫臉部

將創建好的基礎頭部模型進行變形操作:

在網上找好參考圖片(本例以“亡靈僵尸”為參考),首先要分析人物特征,面部表情及結構比例等,利用不同筆刷在原有的基礎模型上做一些改變:先用移動筆刷調整整體大體形態,體現干瘦的骨感,不要著急細分。接著使用ClayBuildup筆刷塑造形體,配合基礎筆刷將模型的凹凸、光滑位置體現。雕刻過程中切不可操之過急,注意形體、骨骼的把控,要時刻旋轉視圖、觀察模型,不斷調整。前期所有的操作都是在一級細分級別上完成,這樣有利于大型的調整,雕刻時不需要著急處理細節,待大型基本完成之后進入下一個級別進行細化。

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