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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 2-4 ZBrush教程-進一步雕刻臉部

2-4 ZBrush教程-進一步雕刻臉部

發布時間:2016/05/20

上節課我們使用ZBrush?對模型不合理的地方做了調整,給模型添加了一些破損細節,本講將繼續對“亡靈僵尸”模型進行進一步雕刻臉部以呈現更好的視覺效果。這里僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的想法,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

單擊Layers層中“新建”圖層按鈕,在之前雕刻的基礎上再次新建一個圖層,這樣在更改或調整該圖層透明度的時候就可以分別進行編輯圖層信息。

對模型嘴部添加破損效果:關閉對稱,使用hPolish筆刷在嘴部適當位置抹平,使用Dam_Standard筆刷雕刻出凹陷的效果,邊緣盡可能不均勻凹下的深度,配合其他筆刷完成嘴部破損效果。

對模型嘴鼻子添加破損效果:關閉對稱,使用ClayBuildup筆刷按住Alt鍵體現凹陷破損效果,使用Dam_Standard筆刷雕刻出凹陷細節,邊緣盡可能不均勻凹下的深度,配合其他筆刷完成嘴部破損效果。

紋理雕刻:按X鍵開啟對稱,我們需要重點關注肌肉走向位置和紋理效果,雕刻時注意規律和排布,不能無厘頭的亂雕,這樣便于后期的處理。用Dam_Standard筆刷強調眼角褶皺,切換ClayBuildup筆刷繼續調整皮膚紋理,配合Alt鍵實現凹陷效果。

雕刻臉部

雕刻過程中要反復斟酌,包括肌肉走向、紋理位置,盡量讓該有的效果展現出來。

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