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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 6-7 褲子布褶講解

6-7 褲子布褶講解

發布時間:2016/10/19

上節課我們利用ZBrush?中的DynaMesh結合Insert筆刷制作完成了模型衣服上破洞效果。同時介紹了導入參考圖片的方法,本節課我們將結合上節課內容介紹理解褲子布褶的雕刻方法。

在ZBrush中雕刻布料的褶皺對于有些人來說可能挺有難度,所以fisker老師專門制作了這個教程來解釋一些相關的基本知識。

褶皺理論衣服不是獨立存在的物體,它是纏繞在身體上的衣料。為了表現布料具有種種形態,我們要學習如何以最直接的辦法表現褶皺不同的特征,因為每個褶皺都有著其獨特而明確的作用,就如同演員在舞臺上扮演不同的角色一樣。

褲子布褶

關于參考:布料的形狀是千變萬化的,所以找到合適的參考資料并進行仔細觀察是極其重要的。由于我們常常并不會有一塊相似質感的布料在手邊做為雕刻時的參照,所以我們可以使用網絡上的一些圖片搜索引擎或照片庫來獲得參考依據。

觀察時需要注意的地方:布料的大體形態;布褶的流動線條;褶皺的形狀;布料的紋理(比如微觀上突出的顆粒或細小的折痕);布料的體積空間狀態(3維空間狀態)。當然,完全規則形狀的布料在雕刻和繪畫中不太可能遇到,所以我們不得不一點一點地調整,直到看起來合理。

影響一塊布的形狀的因素:1. 重力。2. 重力之外的因素(風或空氣)/四肢和軀干的運動。3. 布料內在的張力。

常見的布褶:幾乎所有復雜的褶皺都可以從這些基本的形態中衍生出來。

1. 平滑的布褶,比較普遍,一般具有偏圓的轉折,較少忽然的形狀的轉變。

2. 在平滑的布褶上,在一些點上按下,形成忽然的轉折。

3. 通常在袖子和褲子上有菱形的褶皺。

4. 袖子和褲子上的轉折點,需要牢記布料上具有相同長度的特征(所謂相同長度即:一塊布,通常是由許多的線編織而成的,其中在一定面積內的線的長度是相同的,因此,通常布料不會具有很大的彈性,所以,當我們繪制布料的時候,應該記住這種相同長度的特性)。

雕刻步驟:依照參考圖,關掉筆刷對稱模式,使用Clay和ClayBuildup筆刷雕刻出褲子布褶的大概形狀,結合人體形態、肌肉組織注意褶皺走向。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的視頻信息,可點擊ZBrush視頻教程查找你想要的內容。

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