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ZBrush中文官網 > Fisker講師視頻 > 5-1 ZBrush視頻-皮膚質感

5-1 ZBrush視頻-皮膚質感

發布時間:2016/10/19

通過是上一章節-人體軀干和骨骼雕刻的學習,對人體骨骼和肌肉有了詳盡的了解,知道人體骨骼是人體結構的基礎,并支撐人體,從根本上體現了人類的比例特征。而肌肉依附于骨骼之上,是決定身體塊面結構的構造材料。本講繼續對亡靈僵尸的皮膚質感做講解。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的操作習慣,選擇適合的筆刷,跟著老師的步調進行創作,讓模型更富有創造力。

目前為止,人物的基本形體結構已經雕刻完畢,接下來就是細節的處理,可能會有些枯燥。但雕刻不就是一個反復的過程么,當有一天你能夠創建一些令人驚嘆的模型,成就感、滿足感會讓你越來越喜歡雕刻,喜歡ZBrush這款軟件。

繪制紋理通常情況是使用“筆刷”+Alpha通道實現,這里老師使用ClayBuildup和Alpha 28,在背部添加紋理質感。調整筆刷Depth>Imbed數值為5(指的是這個筆刷在我們雕刻的物體上的深淺程度。),雕刻時可以使用數位板力度控制筆刷紋理的深淺。然后使用Dam_Standard筆刷雕刻出來褶皺紋理,效果太過,配合Smooth筆刷做減弱。

手臂部分也是一樣的,為方便雕刻按住Ctrl+Shift鍵只顯示手臂部分,使用ClayBuildup和Alpha 28并結合Alt鍵雕刻出肌肉感覺,盡量在表面上形成肌肉纖維紋理。在雕刻的過程中盡量準確的觀察、表現模型,比如:雖然我們的骨骼大部分被肌肉所包裹,但在人體的表面造型上依然可以看到許多骨骼顯露的部分。在人體關節部位,骨頭的造型還是非常明顯的,如膝、踝、肘、腕等。因此,我們在做造型的時候,就要主要骨骼的方硬與肌肉的圓潤所形成的造型對比。

上臂的骨骼和前臂的骨骼咬合在一起,上臂的骨骼棱角是一個關節點,在體表有明確的表現,成為尺骨鷹嘴。前臂骨由尺骨和橈骨兩根很長的骨骼構成。附著在骨骼、肌肉上的皮膚紋理呈交叉繞前狀顯示。

手部也要著重強調一下,以體現骨骼和肌肉的形態,刻畫紋理,包括指節,骨點,掌心。使用Dam_Standard筆刷雕刻出來較深的褶皺紋理。

指甲的雕刻:使用Dam_Standard筆刷大概雕刻出指甲造型,或者在面數比較高的情況下使用蒙版在手指上繪制出指甲的形狀,并且反選。使用Move雕刻出指甲造型。最后在指關節處雕刻褶皺和凹陷,加強手背處手指基結的結構,并在手背處添加血管。

讓肋骨更突出:使用Clay讓肋骨形狀更清晰,Standard強化突出肋骨,TrimDynamic平滑造型。再制作的過程中要不斷的旋轉視圖觀察進行雕刻,直至達到滿意效果。雕刻筆刷不是一成不變的,跟隨肌肉結構組成隨時變換。

皮膚質感

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